CPU มีผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างไร

จุดเด่น:

  • แอนิเมชันเหล่า NPC

  • ฟิสิกส์การทำลายล้าง

  • การจำลองผ้า

  • การทำงานแบบขนานของ CPU

  • การประมวลผล AI

author-image

โดย

การเล่นเกมโดยตั้งค่าไว้สูงสุดเป็นวิธีบอกถึงความตั้งใจของผู้พัฒนาเกมได้ ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ที่สมจริงเต็มเปื่ยมมากขึ้น และให้รายละเอียดในระดับที่ครบถ้วนมากขึ้น แต่ไม่ใช่ว่าคุณจะกดสวิทช์ "เปิด" การตั้งค่านั้นขึ้นมาได้เลย เช่น ระยะการวาด การจำลองผ้า และฟิสิกส์การทำลายล้าง ทั้งนี้แต่ละอย่างจะปรับสเกลได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพฮาร์ดแวร์ของคุณ

แต่ว่าการมี CPU คุณภาพสูงขึ้นทำให้เกิดการเล่นเกมที่สมบูรณ์ขึ้นได้อย่างไรแน่ เราถามผู้กำกับฝ่ายเทคนิคผู้อยู่เบื้องหลัง Total War: THREE KINGDOMS และ HITMAN 2 สองเกมที่แสดงให้เห็นว่า CPU ที่ทรงพลังส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างไร

Total War: THREE KINGDOMS

ในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์อย่าง Total War: THREE KINGDOMS สงครามครั้งใหญ่หมายถึงกองทัพขนาดมหึมา แต่ความจริงก็คือว่าการลงรายละเอียดทุกกองทัพบนสมรภูมิจะไปดูดพลังงานจากคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างมาก

“สงคราม Total War ไม่เหมือนใครเพราะขนาดสเกล” Chalie Dell ผู้กำกับฝ่ายเทคนิคของ THREE KINGDOMS กล่าว "เราทำโมเดลทหารไว้นับพันตัวด้วยรายละเอียดระดับถี่ยิบในส่วนของแอนิเมชัน การตอบโต้กัน การตัดสินใจเบิกทาง เป็นต้น"

อีกประการคือ CPU จะต้องสลับสับเปลี่ยนหลายๆ งานพร้อมๆ กันขึ้นอยู่กับอันไหนแสดงอยู่บนหน้าจอ “มาดูฉากที่ทหารสองกองทัพหน้าขนาดใหญ่นับพันรายเข้าปะทะกัน แล้วคุณมีกล้องซูมเข้าไปในระยะใกล้มาก” Dell กล่าว "ในสถานการณ์เช่นนี้ เวลาของ CPU จะแยกกันระหว่างการสู้รบเน้นตัวต่อตัว กลไกการปะทะกัน และการสร้างสแตกเมทริกซ์เพื่อวาดทหารทั้งหมด" กล่าวอีกอย่างคือ CPU จะต้องจัดการกับการปรากฏตัวและการโต้ตอบกันของ NPC นับพันในเวลาเดียวกัน

การทำงานแบบขนานจะทำหน้าที่คลี่คลายสถานการณ์เหล่านี้ได้ดีที่สุด ซึ่งเป็นกระบวนการที่คอยจัดสรรงานประมวลผลให้กับคอร์ต่างๆ ใน CPU ที่มีหลายคอร์ ดังนั้นประสิทธิภาพการทำงานของ THREE KINGDOMS จะปรับสเกลตามจำนวนคอร์ที่มีให้ "ยิ่งเครื่องมีจำนวนคอร์ให้ใช้มากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งแสดงจำนวนทหารในระยะเวลาแน่นอนหนึ่งได้มากเท่านั้น" Dell กล่าว “ตรงนี้จะเห็นได้ชัดในโหมด Dynasty ใหม่ของ Total War: THREE KINGDOMS ซึ่งคุณสามารถอัดฉีดจำนวนหน่วยได้มากถึง 500% ยิ่ง CPU คุณมีคอร์มากเท่าไหร่ คุณก็จะได้อัตราเฟรมดีขึ้นเท่านั้น"

อย่างไรก็ตาม การมีหลายๆ คอร์ไม่ได้เป็นสิ่งสำคัญเดียวที่ต้องพิจารณา "เกมจำลองของเราในบางแง่มุมก็ปรับให้ทำงานแบบขนานได้ยากขึ้น เช่น การประมวลผล AI" Dell กล่าว "เมื่อมีคำสั่งจำนวนมากให้ดำเนินการบนคอร์ตัวเดียว ก็ควรมีความเร็วนาฬิกาสูงขึ้นเพื่อให้การทำงานดำเนินไปอย่างราบรื่น"

CPU มีบทบาทมากมายในการเป็นขุมพลังสำหรับเกม “ประสิทธิภาพโดยตรงของเครื่องและการมีคอร์หลายๆ ตัวที่จะใช้กระจายเวิร์กโหลดต่างก็เป็นคุณสมบัติที่ต้องการของ CPU สำหรับผู้เล่น Total War” Dell กล่าวสรุป

HITMAN 2

สภาพแวดล้อมแบบละเอียดของ HITMAN 2 ไม่ว่าจะเป็นท้องถนนอันวุ่นวายของมุมไบหรือสนามแข่งรถอันมีสีสรรในไมอามี่ สะท้อนให้เห็นถึงข้อดีอย่างชัดเจนเมื่อใช้ CPU ที่มีคอร์มากขึ้น “HITMAN 2 ที่เล่นบนพีซีสามารถยกระดับคุณภาพได้ด้วยการใช้ขุมพลังเพิ่มขึ้นจากจำนวนคอร์มากขึ้น” Maurizio De Pascale ผู้กำกับฝ่ายเทคนิคของ HITMAN 2 กล่าว

HITMAN 2 ยังได้จัดแบ่งการตั้งค่าในตัวเกมของ "การจำลอง CPU" ออกเป็นสามระดับต่างกัน ดังนี้ “ธรรมดา” เป็นค่าตั้งต้นสำหรับเครื่องที่มีสี่คอร์ “ดีขึ้น” เป็นค่าตั้งต้นสำหรับเครื่องที่มีหกคอร์ และ “ดีที่สุด” เป็นค่าตั้งต้นสำหรับเครื่องไหนก็ตามที่มีมากกว่าแปดคอร์

แล้ว CPU จะส่งผลอย่างไรต่อประสิทธิภาพเมื่อคุณตัดสินใจที่จะเล่นเกมด้วยการตั้งค่า "ดีที่สุด" "ตรงนี้จะมีผลกับเสียง ฝูงคน การจำลองผ้า แอนิเมชัน NPC และการทำลายล้าง พูดเฉพาะอันที่สำคัญๆ นะ" De Pascale กล่าว "ฝูงคนจะดูหนาแน่นขึ้นแต่ขณะเดียวกันก็จะเห็นภาพหลากหลายมากขึ้นของแอนิเมชันที่กำหนดและพฤติกรรมต่างๆ ตัวอย่างเช่น ในระดับไมอามี่คุณจะเห็นหลายคนโบกธงที่จำลองเป็นผ้า"

แม้ว่าเลเวลใหญ่ที่สุดของ HITMAN 2 จะมีมากถึง 300 NPC แต่ NPC ส่วนน้อยเท่านั้นที่ได้รับการอัปเดตแบบเต็มในทุกๆ เฟรม กล่าวอีกอย่างก็คือ คุณอาจสังเกตเห็นอัตราเฟรมในแอนิเมชันของ NPC บางตัวต่ำกว่าตัวอื่นๆ ขึ้นอยู่กับว่าบนหน้าจอแสดงไว้เท่าไหร่ในแต่ละครั้ง "นี่อาจจะส่งผลให้ NPC ที่อยู่ห่างออกไปได้รับการอัปเดตที่ความถี่ต่ำ และทำให้เห็นอาการสะดุดในแอนิเมชันของตนได้" De Pascale กล่าว การมีคอร์มากขึ้นจะเพิ่มจำนวน NPC ที่จะได้รับการอัปเดตแบบเต็มต่อเฟรมมากขึ้น โดยที่เลเวล "ธรรมดา" จะอัปเดตที่ 40 NPC เลเวล "ดีขึ้น" จะอัปเดตที่ 80 NPC และเลเวล "ดีที่สุด" จะอัปเดตที่ 120 NPC

ความหนาแน่นของฝูงคนไม่ได้เป็นองค์ประกอบสำคัญเดียวที่ได้รับผลกระทบจากพลังของ CPU ของผู้เล่น วัตถุที่ทำลายได้สามารถสร้างอนุภาคและเศษชิ้นส่วนได้มากขึ้นเมื่อใช้การตั้งค่า "ดีที่สุด" แม้แต่เอฟเฟกต์เสียงก็ยังได้รับประโยชน์โดยตรงเมื่อเข้าถึงคอร์ได้มากขึ้น "สำหรับ CPU ที่มีจำนวนคอร์มากขึ้น เราจะใช้อัลกอริทึมที่มีต้นทุนสูงขึ้นสำหรับความก้องคอนโวลูชัน ซึ่งทำให้ได้มิติเสียงฟังดูมีความเป็นเกมน้อยลง แต่มีความเหมือนและสมจริงมากขึ้น" De Pascale อธิบาย ตัวอย่างเช่น ถ้ามีการตั้งค่า "ดีที่สุด" เสียงปืนลั่นจากห้องด้านข้างจะมีความก้องของห้องที่ Agent 47 ยืนอยู่ในขณะนี้ด้วย ซึ่งนั่นก็คือลักษณะของเสียงปืนที่คุณจะได้ยินเองจริงๆ แต่ถ้ามีการตั้งค่าให้ต่ำลง เสียงปืนที่ได้ยินอาจมีความก้องของห้องที่เป็นจุดกำเนิดเสียง ทำให้มีมิติที่สมจริงน้อยลง

ความเหมือนและสมจริงเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้ HITMAN 2 เป็นเกมที่ให้ความรู้สึกประทับใจเมื่อเล่นด้วย CPU คุณภาพสูง ถึงแม้ De Pascale กล่าวว่าผู้เล่นที่ใช้การตั้งค่า "ธรรมดา" กับ "ดีที่สุด" จะเล่นเกมแบบเดียวกัน แต่การเล่นด้วยการตั้งค่าที่ดีขึ้นจะยกระดับคุณภาพโดยรวมของประสบการณ์การเล่น "จะว่าไปแล้ว ประสบการณ์การเล่นเกมบนพีซีสำหรับเล่นเกมที่ใช้ขุมพลังจากหลายๆ คอร์นี้จะใกล้เคียงกับสิ่งที่ผู้ออกแบบของเราตั้งใจจะให้ได้รับจากเกมนั่นเอง" De Pascale กล่าว

การเล่นเกมด้วยสายตาแหลมคมขึ้น

สรุปแล้ว CPU คอยจัดการกับองค์ประกอบมากมายที่ทำให้การเล่นเกมมีความเหมือนจริงมากขึ้นและทำให้การสร้างโลกเข้มข้นมากขึ้น แต่การรู้ว่า CPU ส่งผลอย่างไรต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณจะทำให้คุณเป็นเจ้าของพีซีที่ดีขึ้นและเป็นนักเล่นเกมที่มีสติมากขึ้นด้วย