ถามผู้เชี่ยวชาญ: ฮาร์ดแวร์ของพีซีสำหรับเล่นเกมในปี 2020 และหลังจากนั้น

จุดเด่น:

  • Virtual reality (VR)

  • ฮาร์ดแวร์พีซีในอนาคตอันใกล้

  • เกมในปี 2020

  • เทคโนโลยีการแสดงผล

author-image

By

ทศวรรษที่ผ่านมานำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับวิธีการเล่นเกมพีซีด้วยการพัฒนาที่น่าทึ่งทั่วทุกส่วนของฮาร์ดแวร์พีซี

เพื่อให้ได้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะมาถึง เราได้สอบถามผู้เชี่ยวชาญด้านฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีของ Intel ว่ามองเห็นการเล่นเกมบนพีซีมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าอย่างไร

เราเริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับ Bryn Pilney หนึ่งในผู้เชี่ยวชาญการเล่นเกมพีซีของ Intel

ปี 2020 VR จะเป็นเกมกระแสหลักหรือไม่

สำหรับ VR จริงๆ แล้วขึ้นอยู่กับว่าอะไรคือสิ่งที่คุณพิจารณาเป็น “กระแสหลัก” ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเราได้เห็นการเคลื่อนไหวมากมายในขอบเขตเกี่ยวกับ VR ซึ่งเป็นแง่บวกจริงๆ ตัวอย่างเช่น ตัวเลือก VR ที่ใช้พีซีที่ราคาต่ำลงมาอย่าง Windows* Mixed Reality และระบบติดตามแบบ Inside-Out ซึ่งไม่ต้องใช้กล้องภายนอกในการทำงาน

และเราเริ่มที่จะเห็นการพัฒนาระบบนิเวศของซอฟต์แวร์ เมื่อจอแสดงผลแบบติดศีรษะระดับพรีเมี่ยมอย่าง Vive และ Oculus ออกมาในตอนแรก หนึ่งในข้อร้องเรียนที่พบบ่อยคือการขาดประสบการณ์ระดับ AAA แต่ต้องใช้เวลาดำเนินการระยะหนึ่งในการสร้างประสบการณ์ที่ปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่นี้ ในตอนนี้นักพัฒนามีเวลาเพียงไม่กี่ปีในการสร้างความคุ้นเคยกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาสำหรับชุดหูฟังรุ่นใหม่ เราจะเริ่มเห็นชื่อเกม VR ชื่อดังอย่าง Half-Life*:Alyx ออกมาในปีนี้

จากยอดขายของ Steam เราได้เห็นแล้วว่าชื่อเกมที่มีการพัฒนาระดับ AAA สามารถทำให้ชุดหูฟังมีความคืบหน้าไปได้อย่างไร ฉันคิดว่าเป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่ที่จะดึงดูดผู้คนเข้าสู่ VR หวังว่านี่จะเป็นครั้งแรกจากหลายๆ ครั้ง

ทำไมคุณถึงคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ ในเมื่อชุดหูฟังเหล่านี้ออกสู่ตลาดมาสองสามปีแล้ว

หนึ่งในการพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดคือชุดหูฟังที่มีคุณสมบัติชั้นยอดมากมายที่รองรับประสบการณ์ได้อย่างเต็มรูปแบบ เช่น ระบบติดตามในตัวที่ราคาลดลงกว่าที่เคย

เราก็เริ่มเห็นการขยายตัวที่ระดับบนสุดของตลาดด้วยเช่นกัน สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์ระดับพรีเมี่ยมมากขึ้น ชุดหูฟังรุ่นใหม่กำลังพยายามขจัดปัญหาต่างๆ ออกจากชุดหูฟังรุ่นแรกอย่างเช่น เอฟเฟกต์ "Screen Door" โดยใช้เทคโนโลยีหน้าจอที่แตกต่างกันพร้อมความละเอียดและอัตรารีเฟรชที่สูงขึ้น

ไม่ว่าผู้คนจะให้ความสนใจหรือไม่ก็ตาม มีวิถีทางที่เป็นไปในทางบวกมากมายในเรื่องนี้ ถึงกระนั้นก็ยังจะต้องใช้ซอฟต์แวร์มากกว่าหนึ่งตัวเพื่อทำให้ VR เป็นการเล่นเกม “กระแสหลัก”

เทรนด์เกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของพีซีที่ทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าคืออะไร

มันยากที่จะบอกว่าอะไรจะกลายเป็นเทรนด์ต่อไป แต่ก็ช่วยกระตุ้นให้เห็นชุมชนที่ค่อนข้างแคบยังคงก่อตัวและเติบโตต่อไป ซึ่งบ่งบอกได้ว่าความหลงใหลในชุมชนพีซีโดยรวมเป็นอย่างไร

ชุมชนนักเล่นเกมด้วยคีย์บอร์ดเป็นตัวอย่างที่ดีของชุมชนที่เริ่มต้นจากกลุ่มคนเล็กๆ ที่ชื่นชอบแบบจริงจัง แต่พัฒนามาเป็นแกนหลักของนักเล่นเกมพีซี มีผู้คนมากมายที่ไม่เคยคิดเรื่องคีย์บอร์ดของตนเองมาก่อน แต่ตอนนี้ความต้องการที่แตกต่างกันแสดงให้เห็นว่าผู้คนมีความพิถีพิถันมากขึ้นไม่เพียงแต่กับคอมพิวเตอร์เท่านั้น แต่รวมถึงวิธีการที่ตนเองจะใช้งานด้วย

ในขณะที่คีย์บอร์ดเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ความนิยมที่คล้ายกันนั้นก็สามารถพบได้ในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเมาส์เช่นกัน ชุมชนต่างๆ กำลังตอบรับอุปกรณ์ต่อพ่วงทุกชนิด ตั้งแต่แผ่นรองเมาส์ไปจนถึงอุปกรณ์เครื่องเสียง ชุมชนที่มั่นคงแล้วยังมีการแตกแขนงเฉพาะออกไปอีก อย่างกลุ่มที่ชื่นชอบหน้าจอแสดงผลที่หน้าจอจะกว้างพิเศษเท่าไหร่ก็ไม่พอ

แน่นอน ผู้ที่ชื่นชอบฮาร์ดแวร์ของพีซีก็ไม่สามารถมองข้ามได้ ตัวอย่างที่ดีของชุมชนที่ใช้ฮาร์ดแวร์ที่ยังคงเติบโตอยู่คือชุมชนเคส SFF (ฟอร์มแฟคเตอร์ขนาดเล็ก) มีคนที่สร้างเคสของตัวเองให้เห็นเป็นตัวอย่างอยู่เสมอ บางครั้งนี่เป็นเพียงเพื่อการใช้งานส่วนตัว แต่ก็มีตัวอย่างมากมายที่ผู้คนนำเคสเหล่านี้ออกขายในตลาด

เกมใดที่คุณอยากเล่นที่สุดในปี 2020

ฉันยังคงเล่น World of Warcraft Classic* เป็นผู้นำกลุ่มจู่โจมและเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Blackwing Lair* ในเฟส 3 ฉันคาดว่าในปี 2020 จะยังคงเป็นปีที่ WoW ยังเหนียวแน่นสำหรับฉัน

ฉันเพิ่งซื้อ Valve Index* เมื่อเร็วๆ นี้ ดังนั้นฉันจึงใช้เล่น Half-Life* อีกรอบระหว่างรอ Half-Life*: Alyx

โดยทั่วไปฉันหวังว่าปี 2020 จะเป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ VR การเล่นเกมอาจเป็นกิจกรรมทางสังคมที่ดี แต่ประสบการณ์การเล่นเกม VR ที่ดีที่สุดบางครั้งอาจจะเหมาะกับการเล่นคนเดียว เนื่องจากผู้คนเข้ามามีส่วนเกี่ยวข้องใน HMD มากขึ้นและเครื่องมือต่างๆ อย่าง Valve's Hammer* ได้รับการอัปเดตเพื่อรวมเครื่องมือและส่วนประกอบเฉพาะของ VR เข้าไว้ด้วยกัน ฉันจึงหวังว่าจะได้เห็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะกระตุ้นให้ผู้คนใส่ชุดหูฟังของตนเองต่อไป

ถัดมาเราถาม Roland Wooster วิศวกรหลักและนักเทคโนโลยีการแสดงผลของ Intel เกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยีการแสดงผลกัน

เทคโนโลยีการแสดงผลแบบใดที่คุณตื่นเต้นมากที่สุด

น่าจะเป็น High Dynamic Range (HDR) ไม่มีเทคโนโลยีการแสดงผลใหม่ๆ อื่นใดที่มีข้อดีให้เห็นชัดเจนได้ในทันทีเท่านี้ ผิดกับหน้าจอที่มีความละเอียดเพิ่มขึ้นซึ่งจะมีประโยชน์ที่ขึ้นอยู่กับการมองเห็นของคุณ ขนาดของหน้าจอ และระยะห่างที่คุณกำลังดูหน้าจอ HDR นั้นจะมอบประโยชน์ที่สำคัญไม่ว่าจะอยู่ในระยะห่างแค่ไหน ความละเอียดขนาดใด และไม่ขึ้นอยู่กับการมองเห็นของคุณ

ถึงกระนั้นก็ยังไม่ใช่ของที่แน่นอนเสียทีเดียว เนื่องจากมีตัวแปรมากมายที่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพของ HDR และความสำคัญของประโยชน์ที่จะได้รับ

การแปะสติกเกอร์ “HDR” บนอุปกรณ์นั้นทำได้ง่าย แต่สติกเกอร์เพียงอย่างเดียวไม่ได้ทำให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าได้ สติกเกอร์ที่บอกว่า "HDR" หรือ "HDR10" ไม่ได้พิสูจน์อะไรและไม่มีหลักเกณฑ์อะไรที่เป็นตัวเลข เพื่อแสดงให้เห็นถึงประเด็นนี้จริงๆ อุปกรณ์ HDR บางรุ่นจึงมีฟังก์ชั่นขั้นต่ำที่เรียกว่า HDR10 ที่ความสามารถต่ำสุดเพียงแค่สามารถประมวลผลสัญญาณอินพุต HDR10 และส่งสัญญาณเอาท์พุตบางอย่างไปยังหน้าจอก็จะนับเป็น HDR10

จอแสดงผลบางรุ่นก็สามารถทำได้โดยใช้แผง Standard Dynamic Range (SDR) ที่มีวางขายเมื่อปีก่อน แต่ตอนนี้ขายเป็น HDR เพราะสามารถแปลงสัญญาณอินพุต HDR10 ได้ อย่างไรก็ตามเอาท์พุตที่ไปยังหน้าจอแทบจะไม่แตกต่างจากการแสดงผล SDR แบบดั้งเดิมเลย ในความเป็นจริง ถ้าทำไม่ดีอาจจะแย่กว่านั้นอีก

ความท้าทายนี้ได้รับการขานรับจาก VESA โดยการพัฒนาโปรแกรมมาตรฐานและโลโก้สาธารณะที่มีประสิทธิภาพเปิดกว้างเต็มรูปแบบโดยใช้ตัวเลขในประสิทธิภาพการแสดงผล HDR ที่เรียกว่ามาตรฐาน DisplayHDR ข้อกำหนด ชุดคำสั่งการทดสอบ เครื่องมือทดสอบอัตโนมัติ และเทมเพลตการทดสอบ มีให้บริการฟรีจาก www.DisplayHDR.org และได้รับการอัปเดตล่าสุดในเดือนกันยายนปี 2019 ถึงเวอร์ชัน 1.1 พร้อมการทดสอบประสิทธิภาพที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

ปัจจุบัน VESA แยกระดับประสิทธิภาพสำหรับ HDR ออกเป็น 7 ระดับ โดยในระดับประสิทธิภาพที่สูงจะมุ่งเน้นไปที่ความส่องสว่างสูงสุดของจอแสดงผลและหมายเลขนี้จะระบุไว้ในโลโก้ เช่น 400, 500, 600, 1000, 1400 และข้อกำหนดแบบขนานสองชุดสำหรับการแสดงผลพิกเซลแบบเปล่งแสงซึ่งสามารถทำให้ได้สีดำที่สมบูรณ์แบบที่ระดับ 400 และ 500 นอกเหนือจากการวัดความสว่างสูงสุดแล้ว VESA ยังระบุข้อกำหนดเกี่ยวกับความสามารถในการหรี่แสง เฉดสี และคุณสมบัติที่สำคัญอื่น ๆ อีกมากมายที่ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการแสดงผล HDR ที่มีคุณภาพ

โปรแกรม DisplayHDR ก่อตั้งขึ้นเมื่อสองปีก่อน ผู้ผลิตจอแสดงผลชั้นนำอย่างน้อย 18 รายใช้มาตรฐานนี้และมีผลิตภัณฑ์มากกว่า 125 รายการที่ได้รับการรับรอง ถ้าคุณกำลังเลือกซื้อจอแสดงผล HDR ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้รับการรับรอง VESA DisplayHDR

มีเหตุผลอะไรบ้างที่ทำให้ HDR มีข้อได้เปรียบเหนือ SDR

หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง HDR และ SDR นอกเหนือจากความสว่างที่เพิ่มขึ้นคือความสามารถในการหรี่แสงของจอแสดงผล สิ่งนี้ทำให้ส่วนหนึ่งของหน้าจอสว่างมากในขณะที่ส่วนอื่น ๆ ของหน้าจออาจมืดมากและสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มระดับความคมชัดบนหน้าจอเพื่อให้ได้ภาพที่สมจริงมากขึ้น

จากมาตรฐาน VESA Display HDR มีเพียงระดับ 400 เท่านั้นที่ไม่ต้องการการหรี่แสงภายในและเฉดสีที่กว้าง ระดับสีดำสนิทและคลาสสิกทั้งหมดตั้งแต่ระดับ 500 ขึ้นไปนั้นต้องการการหรี่แสงภายในและการรองรับเฉดสีที่กว้าง ระดับ 400 นั้นดีกว่า SDR อย่างแน่นอน แต่เมื่อเทียบกับจอแสดงผล SDR ที่ดีๆ อาจมองเห็นความแตกต่างนั้นไม่ได้ทั้งหมด เมื่อเลือกซื้อ HDR ขอแนะนำให้ซื้อระดับ 500 ขึ้นไป และยิ่งคุณสามารถซื้อระดับที่สูงได้เท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีความเข้าใจผิดๆ ว่าระดับที่สูงขึ้น เช่น 1000 หรือ 1400 นั้นเป็นระดับที่ "สว่างเกินไป" ซึ่งเป็นความเข้าใจที่ผิดเกี่ยวกับพื้นฐานของจอแสดงผล HDR การมีจอแสดงผล 1000 cd/m2 ไม่ได้หมายความว่าคุณกำลังจะพิมพ์อีเมลที่ 1000 cd/m2 เพราะนี่จะเป็นประสบการณ์ที่เลวร้ายและทำให้ปวดตาทันที

แม้บนจอแสดงผล 1000 cd/m2 ระดับความสว่างของ “สีกระดาษขาว” ในแอปพลิเคชัน SDR ของคุณ เช่น Outlook, เว็บเบราว์เซอร์, Word, Excel และแอปพลิเคชันอื่นๆ ส่วนใหญ่จะถูกกำหนดโดยผู้ใช้ปลายทางให้อยู่ในระดับที่สะดวกสบายตามความต้องการของคุณสำหรับสภาพแสงโดยรอบ ฉันตั้งค่าระดับ "สีกระดาษขาว" ของ SDR ไว้ที่ประมาณ 130 นิต ซึ่งฉันพบว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับแสงสว่างโดยรอบของฉัน

มีเพียงแอปพลิเคชัน HDR เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงระดับความสว่างที่สูงกว่าสีกระดาษขาวของ SDR นั่นหมายความว่า เฉพาะเกม ภาพยนตร์ และแอปพลิเคชันการสร้างเนื้อหาที่รองรับ HDR เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงช่วงความสว่างตั้งแต่ 130-1000 cd/m2 บนจอภาพของฉัน แอปพลิเคชันเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเพิ่มระดับความสว่างโดยเฉลี่ยของฉากให้มากขึ้นจากจอมอนิเตอร์ SDR แบบดั้งเดิมเลย มีเพียงบริเวณที่แสงจ้าที่สุดบนหน้าจอเท่านั้นที่ใช้ช่วงความสว่างที่เพิ่มขึ้น

ฉันใช้จอแสดงผล HDR ระดับ 1000 cd/m2 ที่บ้านและที่ทำงานมาประมาณ 2 ปีแล้ว บ่อยครั้งที่ใช้วันละ 10 ชั่วโมงกว่าโดยไม่ต้องกังวลเรื่องปวดตาและฉันคิดไม่ออกเลยว่าถ้ากลับไปใช้หน้าจอ SDR จะเป็นอย่างไร

คุณคิดว่า HDMI และ DisplayPort จะยังคงเป็นการเชื่อมต่อจอแสดงผลที่มีบทบาทสำคัญสำหรับหน้าจอพีซีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่เรายังคงมีอินเทอร์เฟซแบบดิจิทัลที่มีแบนด์วิธสูงสองระบบอยู่ในระบบนิเวศ ฉันคิดว่าทุกคนอยากที่จะเห็นการรวมสองสิ่งนี้เป็นหนึ่งเดียวกัน อย่างไรก็ตาม มีค่ายที่แตกต่างกันสองแห่งซึ่งไม่มีค่ายใดที่ต้องการยกให้กับอีกค่ายหนึ่ง ดังนั้นเราจะเห็นว่าอินเทอร์เฟซทั้งสองนี้น่าจะยังคงอยู่ไปอีกนาน

HDMI เป็นมาตรฐานที่แท้จริงสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับทีวี ปกติแล้วทีวีจะมีอินพุต HDMI เท่านั้น อุปกรณ์ที่เน้นทีวีเป็นหลัก เช่น เครื่องเล่น Blu-ray, กล่องรับสัญญาณ, กล่องสตรีมมิ่ง และแม้กระทั่งเครื่องเล่นเกมโดยทั่วไปจะมีแต่เอาท์พุต HDMI เท่านั้น แม้แต่กล้องวิดีโอทั่วไป (ถ้ามีอินเทอร์เฟซเอาท์พุต) ก็จะเป็น HDMI

DisplayPort เป็นมาตรฐานที่แท้จริงสำหรับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศของพีซี โดยปกติ DisplayPort จะนำหน้ามาตลอดในการแข่งขันแบนด์วิดธ์เกือบทศวรรษที่ผ่านมา

จะขอให้บริบทว่าเทคโนโลยีจอแสดงผลเหล่านี้มาไกลแค่ไหนแล้วซึ่งจะช่วยให้ทราบประวัติทางเทคนิคเล็กน้อยระหว่างสองมาตรฐานนี้

DisplayPort 1.2 รองรับ 4K/60 ก่อนที่จะมี HDMI 2.0 ในระบบนิเวศของพีซี ดังนั้นหน้าจอพีซีแบบ 4K และพีซี 4K จึงเป็นค่าเริ่มต้นของ DisplayPort จากนั้นเมื่อเราเปลี่ยนมาเป็น 4K/60/10bit สำหรับ HDR (เพิ่มจาก 8bit ของ SDR) DisplayPort 1.2 ก็รองรับแบนด์วิดธ์นี้แล้ว แต่ HDMI 2.0 ยังไม่รองรับ

จอภาพ HDR ทั้งหมดใช้ DisplayPort เป็นหลัก เนื่องจาก HDMI 2.0 นั้นเป็นเพียงทางเลือกรองสำหรับ 4K/60/HDR จากนั้น DisplayPort ก็ยิ่งก้าวไปข้างหน้าด้วย DP 1.3 เพื่อรองรับความละเอียดระดับ 5K หรืออัตราเฟรมที่สูงระดับ 4K นี่คือสิ่งที่ HDMI 2.0 ไม่มี

จากนั้น DisplayPort ก็ก้าวไปข้างหน้าอีกครั้งด้วย DP 1.4 โดยเพิ่มเทคนิคการบีบอัดที่เหนือกว่าโซลูชันที่ใช้ HDMI 2.0a เพื่อจะรองรับ 4K/60/10bit ทาง HDMI 2.0a ได้ใช้อัตราการสุ่มตัวอย่างแสงสีแบบ 4:2:2: หรือ 4:2:0 นี่อาจเป็นที่ยอมรับได้สำหรับวิดีโอ แต่เป็นเรื่องที่แย่อย่างยิ่งสำหรับข้อความ ดังนั้นจึงเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แย่มากสำหรับการใช้พีซี นอกจากนี้ยังได้อัตราส่วนการบีบอัดแค่ 3:2 หรือ 2:1 เท่านั้น ในขณะเดียวกัน DisplayPort 1.4 ก็ให้บริการโซลูชันการบีบอัดที่แตกต่างกันที่เรียกว่า VDSC ซึ่งให้การบีบอัดที่ดีมาก 3:1 และฉันได้เห็นการบีบอัด 6:1 ที่น่าประทับใจมาแล้ว การใช้ DP 1.4 กับ DSC จะให้แบนด์วิดธ์ที่ถูกบีบอัดจำนวนมากที่รองรับอัตราเฟรมสูง, ความลึกบิตสูง, 4K HDR รวมไปถึง 8K/60

HDMI จึงเปิดตัวเวอร์ชั่น 2.1 พร้อมแบนด์วิดธ์ขนาดยักษ์และเป็นสิ่งที่ฉันถือว่าเป็นวิธีการบีบอัดที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก (ฉันไม่ได้เห็นการทดสอบการบีบอัดของ HDMI 2.1 เป็นการส่วนตัว ดังนั้นจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้) ในขณะเวอร์ชั่นนี้มีการทำการตลาดในอุปกรณ์ไม่กี่อย่าง ครอบคลุมจำกัดอยู่ที่ทีวี 8K เท่านั้นในเวลานั้น เมื่อเร็วๆ นี้ DisplayPort เปิดตัวเวอร์ชั่น 2.0 พร้อมแบนด์วิดธ์ที่ใหญ่กว่าและอัตราส่วนการบีบอัดที่น่าประทับใจมาก

ในระดับบนขึ้นไปมีแบนด์วิดธ์มากมากมายที่เหนือกว่าเทคโนโลยีการแสดงผลในปัจจุบัน ดังนั้นจึงต้องมีการพิสูจน์ในอนาคตอีกมากมาย

กลับไปสู่คำถามเดิมเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซการแสดงผลสำหรับพีซีซึ่งมีแนวโน้มที่น่าทึ่งสำหรับอินเทอร์เฟซการแสดงผลแบบ USB-C จริง ๆ แล้ว USB4 นั้นมี DisplayPort อยู่ด้วย ดังนั้นฉันคิดว่านี่จะกลายเป็นพอร์ตเริ่มต้นและอินเทอร์เฟซการแสดงผลเริ่มต้นบนพีซีทุกเครื่องอย่างชัดเจนและฉันสงสัยว่าอุตสาหกรรมพีซีจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ฉันยังสงสัยว่าพอร์ต PC to HDMI น่าจะรองรับดองเกิล USB-C to HDMI 2.1 มากขึ้น และจะมีการรองรับน้อยลงเรื่อยๆ จากผู้ขาย GPU ผู้ขายเมนบอร์ด และแล็ปท็อป OEM

ข้อมูลผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ

1

Intel ไม่ได้ควบคุมหรือตรวจสอบข้อมูลเบนช์มาร์กของบุคคลที่สาม หรือเว็บไซต์ที่อ้างถึงในเอกสารนี้ คุณควรไปที่เว็บไซต์ที่อ้างอิง และยืนยันว่าข้อมูลที่อ้างอิงมีความถูกต้องหรือไม่