คุณสมบัติกราฟิก 2D/3D ที่รองรับ

เอกสาร

Product Information & Documentation

000007136

04/09/2024

คุณสามารถค้นหารายการคุณสมบัติกราฟิก/วิดีโอที่รองรับโดยแบ่งออกเป็นสองส่วน:

คุณสมบัติกราฟิก 3D

  • Full OpenGL* 1.3 ICD (ไดรเวอร์ไคลเอนต์ที่สามารถติดตั้งได้)
  • เข้ากันได้กับ DirectX* 9.0, 8.x, และ 7.x
    • รองรับคุณสมบัติเฉพาะของ DirectX 9.0
  • รองรับ 32 บิตต่อพิกเซล (bpp) True Color 3D
    • ช่วยให้ได้พื้นผิวและการเรนเดอร์คุณภาพสูง
  • คุณสมบัติด้านประสิทธิภาพ 3D
    • นาฬิกากราฟิกคอร์ 200 MHz
    • การรองรับหน่วยความจํา DDR SDRAM ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจําวิดีโอ 3D
      • DDR SDRAM เพิ่มประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในหน่วยความจํา 3D ที่เห็นได้ชัดระหว่างหน่วยความจํา PC1600 และ PC2100
      • เนื่องจากบัฟเฟอร์เฟรม บัฟเฟอร์ความลึก และพื้นผิวทั้งหมดแบ่งปันแบนด์วิดท์หน่วยความจํา การเพิ่มแบนด์วิดท์จึงให้ประสิทธิภาพ 3D เพิ่มขึ้นอย่างมาก
    • เทคโนโลยีการเรนเดอร์โซน
      • เรนเดอร์ฉาก 3D เป็นชิ้นๆ เพื่อลดแบนด์วิดท์หน่วยความจําที่จําเป็นสําหรับฉากหนึ่งๆ
  • การตั้งค่า 3D และเอ็นจินการเรนเดอร์
    • สามเหลี่ยมแถบและพัดลม
    • การทํางานของ Pixel Scissoring และ Clipping ที่รวดเร็ว
    • แบ็คเฟซที่เปล่งปลื้ม
    • เส้นที่มีการลบรอยหยักของภาพ (OpenGL เท่านั้น)
    • คะแนน Sprite
  • Texture Engine
    • พื้นผิว / พิกเซลสูงสุด 4 ภาพในหนึ่งครั้ง
    • ขนาดพื้นผิวสูงสุด 2048x2048
    • การแมปพื้นผิวที่แก้ไขต่อพิกเซล
    • องค์ประกอบพื้นผิว Single Pass
    • ขนาดแผนที่ Detail MIP 12 ระดับตั้งแต่ 1x1 ถึง 2Kx2K
    • รูปแบบพื้นผิวทั้งหมดรวมถึง RGBA 32 บิตและจานสี 8 บิต
    • แผนที่อัลฟ่าและความสว่าง
    • Texture ColorKeying/ChromaKeying
    • การกรองแบบไบไลน์เนียร์ MIP-แมป
    • Anisotropic Filtering
      • มุมมองคุณภาพสูงของพื้นผิวเฉียง
    • การแมปการสะท้อนสภาพแวดล้อมลูกบาศก์
    • การแมปการกระแทกและสภาพแวดล้อมแบบนูน (DOT3)
      • รายละเอียดพื้นผิวที่สมจริง
    • พื้นผิวแบบบีบอัด
  • คุณสมบัติ Rasterization
    • แรเงาเรียบและ Gouraud
    • ผสมอัลฟาสีเพื่อความโปร่งใส
    • หมอกพิกเซล Vertex และตั้งโปรแกรมได้และเอฟเฟกต์บรรยากาศ
    • แสงแบบสเปกตรัมสี
    • การลบรอยหยักของภาพแบบไลน์และฟูลซีน
    • บัฟเฟอร์ 16-บิต และ 24-บิต Z และ W
      • บัฟเฟอร์ความลึกที่มีความแม่นยําสูงเพิ่มคุณภาพฉากโดยรวม
    • การบัฟเฟอร์ Stencil 8 บิต
      • มักใช้สําหรับเงา
    • รองรับบัฟเฟอร์การเรนเดอร์คู่และสามเท่า
    • สีแบบ 16 บิตและ 32 บิต
    • ความโปร่งใส / ความโปร่งแสง (ผสมอัลฟา)
      • เอฟเฟ็กต์ เช่น สนามบังคับ เปลวไฟ และคานพลาสมา
    • อัลฟ่าปลายทาง
    • รองรับที่ชัดเจนอย่างรวดเร็ว

คุณสมบัติกราฟิก 2D

  • รองรับ 32 bpp True Color 2D
  • การเติมรูปแบบ 256 บิต และประสิทธิภาพของเอ็นจิ้น BLT
  • เคอร์เซอร์แบบโปร่งใส 3 สีที่ตั้งโปรแกรมได้
  • การแปลงพื้นที่สี
  • รองรับคุณสมบัติ GDI+*
    • เส้นที่มีการลบรอยหยักของภาพ
    • เคอร์เซอร์แบบผสมอัลฟา
    • ข้อความที่มีการลบรอยหยักของภาพ
    • Alpha Stretch Blitter
    • สีแบบ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต
  • วีดิทัศน์
    • การสนับสนุน Dynamic Bob และ Weave สําหรับสตรีมวิดีโอ
    • ตัวเข้ารหัสจอแสดงผล SyncLock* และ TV-out ไปยังแหล่งวิดีโอ
  • โอเวอร์เลย์วิดีโอ
    • โอเวอร์เลย์แบบปรับขนาดได้คุณภาพสูงเดียว
    • มีฟังก์ชันโอเวอร์เลย์มากมายที่ให้ผ่าน Stretch Blitter
    • การปรับระดับแนวตั้งแบบแตะ 5 แท็บ, การปรับระดับแบบแนวตั้ง 3 แท็บ
    • การแก้ไขแกมมาอิสระ
    • ความสว่าง/การตัดกันของสี/ความอิ่มตัวอิสระ
    • รองรับสี/น้ําหนักสีอิสระ
    • การกําหนดสีปลายทาง
    • แหล่ง Chromakeying