คุณสมบัติกราฟิก 2D/3D ที่รองรับ
คุณสามารถค้นหารายการคุณสมบัติกราฟิก/วิดีโอที่รองรับโดยแบ่งออกเป็นสองส่วน:
- Full OpenGL* 1.3 ICD (ไดรเวอร์ไคลเอนต์ที่สามารถติดตั้งได้)
- เข้ากันได้กับ DirectX* 9.0, 8.x, และ 7.x
- รองรับคุณสมบัติเฉพาะของ DirectX 9.0
- รองรับ 32 บิตต่อพิกเซล (bpp) True Color 3D
- ช่วยให้ได้พื้นผิวและการเรนเดอร์คุณภาพสูง
- คุณสมบัติด้านประสิทธิภาพ 3D
- นาฬิกากราฟิกคอร์ 200 MHz
- การรองรับหน่วยความจํา DDR SDRAM ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจําวิดีโอ 3D
- DDR SDRAM เพิ่มประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในหน่วยความจํา 3D ที่เห็นได้ชัดระหว่างหน่วยความจํา PC1600 และ PC2100
- เนื่องจากบัฟเฟอร์เฟรม บัฟเฟอร์ความลึก และพื้นผิวทั้งหมดแบ่งปันแบนด์วิดท์หน่วยความจํา การเพิ่มแบนด์วิดท์จึงให้ประสิทธิภาพ 3D เพิ่มขึ้นอย่างมาก
- เทคโนโลยีการเรนเดอร์โซน
- เรนเดอร์ฉาก 3D เป็นชิ้นๆ เพื่อลดแบนด์วิดท์หน่วยความจําที่จําเป็นสําหรับฉากหนึ่งๆ
- การตั้งค่า 3D และเอ็นจินการเรนเดอร์
- สามเหลี่ยมแถบและพัดลม
- การทํางานของ Pixel Scissoring และ Clipping ที่รวดเร็ว
- แบ็คเฟซที่เปล่งปลื้ม
- เส้นที่มีการลบรอยหยักของภาพ (OpenGL เท่านั้น)
- คะแนน Sprite
- Texture Engine
- พื้นผิว / พิกเซลสูงสุด 4 ภาพในหนึ่งครั้ง
- ขนาดพื้นผิวสูงสุด 2048x2048
- การแมปพื้นผิวที่แก้ไขต่อพิกเซล
- องค์ประกอบพื้นผิว Single Pass
- ขนาดแผนที่ Detail MIP 12 ระดับตั้งแต่ 1x1 ถึง 2Kx2K
- รูปแบบพื้นผิวทั้งหมดรวมถึง RGBA 32 บิตและจานสี 8 บิต
- แผนที่อัลฟ่าและความสว่าง
- Texture ColorKeying/ChromaKeying
- การกรองแบบไบไลน์เนียร์ MIP-แมป
- Anisotropic Filtering
- มุมมองคุณภาพสูงของพื้นผิวเฉียง
- การแมปการสะท้อนสภาพแวดล้อมลูกบาศก์
- การแมปการกระแทกและสภาพแวดล้อมแบบนูน (DOT3)
- รายละเอียดพื้นผิวที่สมจริง
- พื้นผิวแบบบีบอัด
- คุณสมบัติ Rasterization
- แรเงาเรียบและ Gouraud
- ผสมอัลฟาสีเพื่อความโปร่งใส
- หมอกพิกเซล Vertex และตั้งโปรแกรมได้และเอฟเฟกต์บรรยากาศ
- แสงแบบสเปกตรัมสี
- การลบรอยหยักของภาพแบบไลน์และฟูลซีน
- บัฟเฟอร์ 16-บิต และ 24-บิต Z และ W
- บัฟเฟอร์ความลึกที่มีความแม่นยําสูงเพิ่มคุณภาพฉากโดยรวม
- การบัฟเฟอร์ Stencil 8 บิต
- มักใช้สําหรับเงา
- รองรับบัฟเฟอร์การเรนเดอร์คู่และสามเท่า
- สีแบบ 16 บิตและ 32 บิต
- ความโปร่งใส / ความโปร่งแสง (ผสมอัลฟา)
- เอฟเฟ็กต์ เช่น สนามบังคับ เปลวไฟ และคานพลาสมา
- อัลฟ่าปลายทาง
- รองรับที่ชัดเจนอย่างรวดเร็ว
- รองรับ 32 bpp True Color 2D
- การเติมรูปแบบ 256 บิต และประสิทธิภาพของเอ็นจิ้น BLT
- เคอร์เซอร์แบบโปร่งใส 3 สีที่ตั้งโปรแกรมได้
- การแปลงพื้นที่สี
- รองรับคุณสมบัติ GDI+*
- เส้นที่มีการลบรอยหยักของภาพ
- เคอร์เซอร์แบบผสมอัลฟา
- ข้อความที่มีการลบรอยหยักของภาพ
- Alpha Stretch Blitter
- สีแบบ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต
- วีดิทัศน์
- การสนับสนุน Dynamic Bob และ Weave สําหรับสตรีมวิดีโอ
- ตัวเข้ารหัสจอแสดงผล SyncLock* และ TV-out ไปยังแหล่งวิดีโอ
- โอเวอร์เลย์วิดีโอ
- โอเวอร์เลย์แบบปรับขนาดได้คุณภาพสูงเดียว
- มีฟังก์ชันโอเวอร์เลย์มากมายที่ให้ผ่าน Stretch Blitter
- การปรับระดับแนวตั้งแบบแตะ 5 แท็บ, การปรับระดับแบบแนวตั้ง 3 แท็บ
- การแก้ไขแกมมาอิสระ
- ความสว่าง/การตัดกันของสี/ความอิ่มตัวอิสระ
- รองรับสี/น้ําหนักสีอิสระ
- การกําหนดสีปลายทาง
- แหล่ง Chromakeying