คุณสมบัติกราฟิก 2D/3D ที่รองรับ
- แบบเต็ม OpenGL * ๑.๓ ICD-10 (ไดรเวอร์ไคลเอนต์ที่ติดได้)
- ใช้งานร่วมกับ DirectX * ๙.๐, 8, x, และ 7. x
- รองรับคุณสมบัติเฉพาะของ DirectX ๙.๐
- ๓๒บิตต่อพิกเซล (bpp) การสนับสนุน3D สีที่แท้จริง
- ช่วยให้สามารถสำหรับพื้นผิวที่มีคุณภาพสูงและการแสดงผล
- คุณสมบัติประสิทธิภาพ3D
- นาฬิกากราฟิก Core ๒๐๐ MHz
- การสนับสนุนสำหรับหน่วยความจำ DDR SDRAM ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำวิดีโอ3D
- DDR SDRAM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานขนาดใหญ่ใน3D ที่เห็นได้ชัดระหว่างหน่วยความจำ PC1600 และ PC2100
- เนื่องด้วยบัฟเฟอร์เฟรม, บัฟเฟอร์ความหนาและพื้นผิวที่ใช้ร่วมกันแบนด์วิดธ์หน่วยความจำทั้งหมด, การเพิ่มแบนด์วิดธ์ช่วยให้กำไรขนาดใหญ่ในประสิทธิภาพการทำงาน3D
- เทคโนโลยีการแสดงผลโซน
- สร้างฉาก3D ในชิ้นเพื่อลดแบนด์วิดธ์หน่วยความจำที่จำเป็นสำหรับฉากที่กำหนด
- การติดตั้ง3D และ render เครื่องยนต์
- สามเหลี่ยมแถบและพัดลม
- การตัดและการตัดอย่างรวดเร็วด้วยพิกเซลที่แม่นยำ
- Culling backface
- สายต่อต้านการแฝง (OpenGL เท่านั้น)
- สไปรท์จุด
- เครื่องยนต์เนื้อ
- สูงสุด4พื้นผิว/พิกเซลในหนึ่งพาส
- ขนาดพื้นผิวสูงสุด2048x2048
- การแม็พพื้นผิวที่แก้ไขต่อพิกเซล
- ชุดพื้นผิวแบบพาสเดียว
- ขนาดแผนผัง MIP ที่มีรายละเอียด12ระดับตั้งแต่1x1 ถึง2Kx2K
- รูปแบบพื้นผิวทั้งหมดรวมถึง๓๒-บิต RGBA และจานสี8บิต
- แผนที่อัลฟ่าและความสว่าง
- พื้นผิวสีอ่อน/ChromaKeying
- Bilinear, การกรองที่แม็พ Trilinear MIP-
- การกรอง
- มุมมองที่มีคุณภาพสูงของพื้นผิวเฉียง
- การแม็พการสะท้อนสภาพแวดล้อมลูกบาศก์
- การแม็พแบบนูนและสิ่งแวดล้อม (DOT3)
- รูปแบบรายละเอียดพื้นผิวที่สมจริง
- พื้นผิวที่ถูกบีบอัด
- คุณสมบัติของ rasterization
- แบน & แรเงา Gouraud
- การผสมผสานของสีด้วยความโปร่งใส
- จุดยอดและการตัดหมอกพิกเซลและบรรยากาศที่ตั้งโปรแกรมได้
- แสงสีจุดไฟ
- เส้นและการป้องกันการระบุด้วยระบบแบบเต็มฉาก
- การกำหนดบัฟเฟอร์การ Z และ W 16 บิตและ25บิต
- บัฟเฟอร์ความหนาของความแม่นยำสูงเพิ่มคุณภาพของฉากโดยรวม
- บัฟเฟอร์ลายฉลุ8บิต
- มักใช้สำหรับเงา
- การสนับสนุนบัฟเฟอร์ที่มีการแสดงผลสำหรับคู่และสาม
- สี16บิตและ๓๒-บิต
- ความโปร่งใส/translucency (ผสมอัลฟา)
- ผลกระทบเช่นสาขาแรงเปลวไฟและลำแสงพลาสม่า
- ปลายทางอัลฟา
- การสนับสนุนที่ชัดเจนรวดเร็ว
- การสนับสนุน2D ๓๒ bpp True Color
- การเติมเต็มรูปแบบ๒๕๖-บิตและประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ BLT
- เคอร์เซอร์โปร่งใสแบบตั้งโปรแกรมได้3สี
- การแปลงพื้นที่สี
- การสนับสนุนคุณสมบัติ GDI *
- เส้นต่อต้านการไล่ระดับ
- เคอร์เซอร์ผสมอัลฟา
- ข้อความต่อต้านการแฝง
- Blitter ที่ยืดอัลฟา
- สี8บิต16บิตและ๓๒-บิต
- วิดีโอ
- การสนับสนุนบ๊อบและทอแบบไดนามิกสำหรับการสตรีมวิดีโอ
- การแสดงผล SyncLock * และทีวีออก encoders ไปยังแหล่งวิดีโอ
- วิดีโอซ้อนทับ
- ภาพซ้อนทับที่มีคุณภาพสูงเพียงครั้งเดียว
- ฟังก์ชั่นซ้อนทับหลายแบบที่ให้มาผ่าน Blitter ที่ยืดได้
- 5-แตะในแนวนอน3แตะมาตราส่วนที่กรองตามแนวตั้ง
- การแก้ไขแกมมาอิสระ
- ความสว่าง/ความคมชัด/ความอิ่มตัวที่ไม่เป็นอิสระ
- สีที่เป็นอิสระ/การสนับสนุน hue
- ปลายทาง Colorkeying
- แหล่งที่มาของ Chromakeying