ข้อได้เปรียบของการใช้ Triple Buffering ในเกม 3 มิติ

เอกสาร

ความสามารถในการทำงานร่วมกัน

000006930

26/09/2022

ด้วยการบัฟเฟอร์คู่ (และเปิดใช้งาน Vsync) เกม 3 มิติต้องรอจนกว่าจะถึงการย้อนกลับในแนวตั้งถัดไปก่อนที่จะเรนเดอร์เฟรมถัดไปได้ การย้อนกลับแนวตั้งเกิดขึ้นที่อัตรารีเฟรชแนวตั้ง ซึ่งมักจะอยู่ในช่วง 60-100 Hz หากคอนโทรลเลอร์กราฟิกได้รับการสนับสนุน การปิด Vsync จะช่วยขจัดความล่าช้านี้และให้อัตราเฟรมสูงสุด อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเหตุให้วัตถุด้านภาพที่เรียกว่า การฉีกขาด

เมื่อเปิดใช้งานการบัฟเฟอร์สามเท่า เกมจะเรนเดอร์เฟรมในบัฟเฟอร์ด้านหลังหนึ่งเฟรม ในขณะที่กําลังรอการพลิก แต่ก็สามารถเริ่มเรนเดอร์ในบัฟเฟอร์ด้านหลังอีกตัวได้ ผลที่ได้คือ อัตราเฟรมโดยทั่วไปสูงกว่าการบัฟเฟอร์คู่ (และเปิดใช้งาน Vsync) โดยไม่มีการฉีกขาดใดๆ

คุณสามารถเปิดการบัฟเฟอร์สามเท่าในตัวเลือกกราฟิกหรือวิดีโอของเกมมากมาย ไม่มีการตั้งค่าไดรเวอร์ใดที่สามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
ปรับเกมยอดนิยมให้เหมาะกับการเล่นบนกราฟิก Intel®