Intel Advanced Ray Tracing (Intel® ART)
เฉพาะ Intel เท่านั้นที่มีแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นตั้งแต่ต้นจนจบที่ครอบคลุมสำหรับการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงที่จัดการเวิร์คโลหดที่ซับซ้อนที่สุดด้วยอัตราความคมชัดสูงสุด
การเรนเดอร์ครั้งแรกที่ให้ความคมชัดสูงสุด
ปลดปล่อยการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงเพื่อการเรนเดอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผลักดันขอบเขตสำหรับกราฟิก การติดตามเส้นทาง การประมวลผล การจำลอง และการออกแบบ 3 มิติที่มาพร้อมกลุ่มผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ชั้นนำที่ครบถ้วน มอบความยืดหยุ่นของการตั้งโปรแกรมที่เป็นหนึ่งเดียวกันแบบเปิด ที่รวมคุณสมบัติต่างๆ และประสิทธิภาพที่เหนือชั้นที่จำเป็นสำหรับการสร้างการเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงที่ปรับขยายได้ตั้งแต่ต้นจนจบบนแล็ปท็อป เวิร์คสเตชัน HPC และคลาวด์
ด้วยเครื่องมือฮาร์ดแวร์และการพัฒนาของ Intel® ศิลปินและนักพัฒนาสามารถสร้างโลกใหม่สำหรับภาพยนตร์ VFX/อะนิเมชัน การออกแบบ 3 มิติ และการเล่นเกม และนักวิทยาศาสตร์และนักวิจัยสามารถเข้าใจโลกของเราได้มากขึ้นผ่านการจำลองเสมือนจริงทางวิทยาศาสตร์
Intel Vision
เรนเดอร์ภาพของคุณด้วยความคมชัดสูงสุด การประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงขั้นสูง Intel นำเอาเทเน็ตคอร์ 3 ส่วนมาใช้สำหรับผู้สร้าง นักพัฒนาและนักวิจัยเพื่อให้การทำงานของพวกเขาคมชัดเสมือนจริงที่สุด
ไม่มีทรานซิสเตอร์ใดที่ไม่ถูกใช้งาน
- ขับเคลื่อนประสิทธิภาพตั้งแต่ต้นจนจบด้วย CPU, GPU, อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล หน่วยความจำ การเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ และซอฟต์แวร์ Intel®
- ผลักดันขอบเขตการประมวลผลด้วยการเรนเดอร์ที่ทรงพลังสำหรับเวิร์คโหลดใดๆ
- ปรับขยายตั้งแต่ต้นจนจบจากไคลเอนต์ไปยังศูนย์ข้อมูลที่แตกต่างกัน
ไม่มีพิกเซลใดที่ไม่ถูกใช้งาน
- มอบประสบการณ์การแสดงผลภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับออบเจ็กต์เป้าหมาย ความซับซ้อนและกรณีการใช้งานต่างๆ
- มอบความคมชัดสูงสุดสำหรับการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงขั้นสูงและการเพิ่มคามสว่างโดยรวม
- สร้างโลกที่น่าตื่นตาตื่นใจใหม่ที่ให้ภาพที่คมชัดและน่าดึงดูด
ไม่มีนักพัฒนาคนใดที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง
- ใช้วิธีการที่ทรงพลังของเครื่องมือการเรนเดอร์ Intel® oneAPI ได้กับทุกแพลตฟอร์ม Intel® ทุกโดเมนและทุกความท้าทาย
- ให้การเรนเดอร์ที่มีคุณภาพสูงด้วยเครื่องมือที่ยืดหยุ่นและประหยัดต้นทุน
- ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือที่พัฒนาบนเฟรมเวิร์คแบบโอเพ่นซอร์ส ที่ปรับประสิทธิภาพใหม่บนฮาร์ดแวร์ x86 ที่คุ้นเคย
ปรับขยายได้ในหลากหลายอุตสาหกรรม
การเรนเดอร์ภาพเสมือนจริงที่รวดเร็วเป็นประโยชน์ต่อระบบนิเวศโดยใช้ทรัพยากรได้อย่างอิสระในการมุ่งเน้นความคิดสร้างสรรค์ เอาต์พุตและการค้นพบ สำรวจว่า Intel สร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ในการใช้งานในหลายเซกเมนต์ที่ครอบคลุมมากที่สุดได้อย่างไร
ภาพที่แสดงจริงบนหน้าจอขนาดใหญ่
เทคโนโลยี Intel® ถูกใช้ในการผลิตภาพยนตร์ที่ทำให้เหล่าฮีโร่ เหล่าตัวร้ายและโลกเสมือนมีชีวิตจริงซึ่งทำให้ผู้ชมตกตะลึง เครื่องมือการเรนเดอร์ Intel® oneAPI ช่วยปรับพื้นผิวที่ซับซ้อน เช่น เส้นผมและขน ให้มีรายละเอียดที่น่าทึ่งและสร้างไฟไหม้ ควัน คลาวด์และอีกมากมายได้อย่างเสมือนจริง
ภาพ: Courtesy Illumination Entertainment ที่ปรับประสิทธิภาพโดยใช้ Intel® Embree1
คามสามารถ HPC และการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด
สำหรับ HPC Intel มอบการจำลองเสมือนจริงที่มีคุณภาพสูงและประมวลผลความสามารถของหน่วยความจำสูงสุดในการจัดการชุดข้อมูลจำนวนมาก ประมวลผลอย่างรวดเร็วเพื่อเร่งความเร็วในการเรนเดอร์ และการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ เพิ่มความคมชัดสูงสุดเพื่อสร้างออบเจ็กต์ที่เพิ่มความซับซ้อน และการผนวกรวม AI เพื่อสร้างผลลัพธ์ได้อย่างรวดเร็ว
ภาพ: การเรนเดอร์ Stellar Radiation, > 2 TB, 3000+ timesteps (เฟรม) ปรับประสิทธิภาพสูงสุดโดย Intel® Open Volume Kernel Library และ Intel® OSPRay4 โดยความอนุเคราะห์ของ Lars Bildsten (และคนอื่นๆ), University of California, Santa Barbara, และ Joe Insley, Argonne National Laboratory
สำรวจออบเจ็กต์และสภาพแวดล้อมที่เข้มข้นและอินเทอร์แอ็คทีฟ
การลดการรบกวนที่เร่งความเร็วของ AI ที่รวมเข้ากับการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงที่เน้นคุณสมบัติ ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมภาพเสมือนจริงและการจำลองสำหรับนักออกแบบ 3 มิติและแอปพลิเคชันแบบอินเทอร์แอคทีฟ เครื่องมือต่างๆ เช่น Intel® OSPRay ปรับขยายโปรเซสเซอร์ที่ปรับขนาดได้ของ Intel® Xeon® เพื่อนำเสนอการเรนเดอร์ที่ซับซ้อนด้วยการทำซ้ำโมเดลที่เกินจ0ริงให้ลดลง
ภาพ: Bentley Showroom เรนเดอร์โดยใช้ intel® OSPRay Studio Courtesy Bentley Motors Limited
ประโยชนที่ได้รับจากการพัฒนาแบบเปิดกว้าง
เพื่อตอบสนองความต้องการเวิร์คโหลดที่ซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น Intel นำเอาวิธีการพัฒนาแบบเปิดกว้างมาใช้ผ่านการตั้งโปรแกรมที่แตกต่างกันของ Intel® oneAPI วิธีนี้ช่วยลดอุปสรรค์ของโมเดลการตั้งโปรแกรมที่มีกรรมสิทธิ์ และสร้างกระบวนการทำงานที่ราบรื่นและยั่งยืนมากขึ้นด้วยนวัตกรรมที่รวบรวมที่เพิ่มมากขึ้น
ในฐานะผู้นำในการจำลองเสมือนจริง Intel ทำงานร่วมกันกับกลุ่มอุตสาหกรรม หน่วยงานกำหนดมาตรฐา ชุมชนโอเพ่นซอร์ส และหน่วยงานมหาวิทยาลัย/การวิจัย เพื่อเร่งความเร็วเทคโนโลยีการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงใหม่และสร้างความเป็นไปได้ให้กลายเป็นจริง
สถาปัตยกรรม Intel® สำหรับการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงขั้นสูง
การปรับปรุงประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์เป็นรากฐานของประสิทธิภาพและประสิทธิผลที่น่าทึ่งของการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงขั้นสูง เฉพาะ Intel ที่นำเสนอความสามารถเหล่านี้ที่ใช้งานร่วมกับความสามารถในการพกพาข้ามอุปกรณ์ปลายทาง เวิร์คสเตชั่น เซิร์ฟเวอร์ศูนย์ข้อมูล และโหนด HPC
CPU
ปลดปล่อยขุมพลังของการเรนเดอร์ที่ใช้ CPU เพื่อจัดการขนาดและความซับซ้อนของข้อมูลโมเดลที่เพิ่มมากขึ้น ออกแบบอย่างอิสระโดยไม่มีข้อจำกัดหน่วยความจำของการ์ดเสริมของ GPU ในปัจจุบัน
GPUs
ปลดปล่อยจินตนาการของคุณด้วยโซลูชันกราฟิก Intel® Arc™ ใหม่เร็วๆ นี้ในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์และบริการทั้งหมดถูกพัฒนาขึ้นเพื่อช่วยให้คุณเล่นเกม สร้างสรรค์เนื้อหาและสตรีมได้อย่างไร้ขีดจำกัด
หน่วยความจำแบบคงอยู่
ใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำระบบทั้งหมด และช่วยมอบประสบการณ์กระบวนการเรนเดอร์ที่มีการป้องกันความล้มเหลว และการบันทึกภาพด้วยซอฟต์แวร์ MemVerge Memory Machine
ซอฟต์แวร์
แพลตฟอร์ม oneAPI นำเสนอการพัฒนาข้ามสถาปัตยกรรมแบบเปิดกว้างที่ตรงตามมาตรฐาน ที่ให้การตั้งโปรแกรมที่ยืดหยุ่น มีประสิทธิภาพและสร้างผลผลิต เพื่อกระตุ้นนวัตกรรมระบบนิเวศ
การประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงและการเรนเดอร์ที่ทรงพลัง
สร้างแอปพลิเคชันการจำลองเสมือนจริงที่มีประสิทธิภาพสูงและความคมชัดสูง จำลองชุดข้อมูลขนาดใหญ่ระดับเทราไบต์ให้เป็นภาพแบบอินเทอร์แอคทีฟ และเร่งความเร็วเวิร์คโหลดที่เป็นที่ต้องการสูงด้วยไลบรารีแบบโอเพ่นซอร์สที่ทรงพลังในชุดเครื่องมือการเรนเดอร์ Intel® oneAPI ไลบรารีในชุดเครื่องมือถูกพัฒนาขึ้นสำหรับเฟรมเวิร์คแบบโอเพ่นซอร์สยอดนิยม และปรับประสิทธิภาพเพื่อมอบประสิทธิภาพี่น่าทึ่งบน CPU Intel® และ GPU ในอนาคต
ความสามารถในการเรนเดอร์และการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงที่ครอบคลุม
Intel นำเสนอคุณสมบัติที่เหนือชั้นที่หลากหลายและความสามารถที่เปิดใช้งานฮาร์ดแวร์ข้าม CPU และ GPU ในอนาคตเพื่อสร้างการจำลองเสมือนจริงที่มีคุณภาพสูง
ความสามารถในการประมวลผลภาพโดยการยิงลำแสงขั้นสูง Intel | ชุดเครื่องมือ Intel® oneAPI Rendering | เครื่องมือของบริษัทคู่แข่ง |
---|---|---|
รันบนแล็ปท็อป เวิร์คสเตชั่น เซิร์ฟเวอร์ HPC และคลาวด์ในทุกระดับ | ใช่ | ไม่มี |
จำลองเสมือนจริงชุดข้อมูลขนาดใหญ่สูงสุดระดับเทราไบต์ | ใช่ | ไม่มี |
ช่วยป้องกันการสูญหายของข้อมูลด้วยการสนับสนุนหน่วยความจำถาวร | ใช่ | ไม่มี |
เรนเดอร์การจำลองเสมือนจริงทางวิทยาศาสตร์ที่ติดตามพาธที่มีความคมชัดสูง การเพิ่มความสว่างโดยรวมและการลดการรบกวน | ใช่ | ใช่ |
รองรับความซับซ้อนของโมเดลที่นอกเหนือกว่าสามเหลี่ยม | ใช่ | จำกัด |
รองรับการเบลอการเคลื่อนไหวสำหรับออบเจ็กต์และควอเทอร์เนียนแบบแบ่งเวลาเชิงเส้นตรง | ใช่ | ใช่ |
สร้างบนไลบรารีแบบโอเพ่นซอร์สด้วยเครื่องมือการส่ง 100+ ISVs | ใช่ | ไม่มี |
รหัสที่ผ่านการพิสูจน์ในอนาคตพร้อมการสนับสนุนในตัวสำหรับการเรนเดอร์แบบไฮบริดบน CPU และ GPU ในอนาคต | ใช่ | ไม่มี |
ข้อยกเว้นความรับผิดชอบทางกฎหมาย
กลยุทธ์และแผนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่แจ้งให้ทราบ
Intel ไม่ได้ควบคุมหรือตรวจสอบข้อมูลของบุคคลที่สาม คุณควรศึกษาแหล่งข้อมูลอื่นๆ เพื่อประเมินความแม่นยำ