สถาปัตยกรรมไมโครX e-HPG
กราฟิกประสิทธิภาพสูง
สถาปัตยกรรมไมโครX e HPG ได้รับการผลิตทางวิศวกรรมตั้งแต่ต้นเพื่อมอบประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพ และความสามารถในการปรับขยายที่ล้ําสมัยสําหรับนักเล่นเกมและผู้สร้าง
ด้วย Xe-Core ใหม่ที่มีความสามารถ XMX AI ในตัวและฮาร์ดแวร์การเร่งความเร็ว 3D ขั้นสูง สถาปัตยกรรมไมโครX e HPG ได้รับการปรับให้เหมาะสมสําหรับการเล่นเกมประสิทธิภาพสูงและยกระดับประสบการณ์ในทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่อุปกรณ์พกพาจนถึงเดสก์ท็อปไปจนถึงคลาวด์
Xe-core ที่มี XMX
Xe-Core คือบล็อกการสร้างการประมวลผลพื้นฐานใหม่ในผลิตภัณฑ์ GPU ของ Intel โดยนํา Xe ISA ไปใช้พร้อมกับการปรับประสิทธิภาพสําหรับกลุ่มตลาดและเวิร์คโหลดที่เฉพาะเจาะจง เช่น กราฟิกและการเล่นเกม
Xe-Core แต่ละตัวที่พบใน Xe HPG GPU ได้รับการกําหนดค่าด้วยชุด Vector Engine 256 บิตที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็วของกราฟิกและเวิร์คโหลดการประมวลผลแบบดั้งเดิม และเมทริกซ์ Engine 1024-บิตใหม่ หรือ XeX Matrix eXtensions ซึ่งออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อเร่งความเร็วเวิร์กโหลด AI
Rasterization พบกับ Ray Tracing
Rasterization และ ray tracing เป็นพื้นฐานของกราฟิกแบบเรียลไทม์และจะช่วยขับเคลื่อนอนาคตของการเล่นเกม Xe HPG GPU ผสานรวมฮาร์ดแวร์การเร่งความเร็วกราฟิกแบบเต็มชุดที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็วทั้งเวิร์คโหลดการทําให้เป็นรางและ Ray Tracing และได้รับการปรับให้เหมาะสมสําหรับทั้ง DirectX® 12 Ultimate และ Vulkan*
การเรนเดอร์ฟังก์ชันคงที่นี้รวมถึงการประมวลผลเรขาคณิต การทําให้เป็นเรขาคณิต การสุ่มตัวอย่างพื้นผิว การประมวลผลพิกเซล และการสืบค้นกลับ Ray
สถาปัตยกรรม Ray Tracing Unit ใหม่รองรับ DirectX® Raytracing และ Vulkan* RT แบบเต็มพิกัด ทําให้ได้ภาพที่ชัดแจ้งและเที่ยงตรงอย่างแท้จริง พร้อมการเร่งความเร็วสําหรับ Ray Traversals, จุดตัด Ray-Box และจุดตัด Ray-Primitive
เอนจินกราฟิกที่ปรับขนาดได้สูง
Render Slice คือการกําหนดค่า Xe HPG GPU ที่ปรับขยายตั้งแต่โซลูชันที่ใช้พลังงานต่ําไปจนถึงขุมพลังการเล่นเกมระดับผู้ใช้ที่จริงใจ Fabric หน่วยความจําแบนด์วิดธ์สูงพร้อมแคช L2 ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อแต่ละส่วนช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นในการปรับขยายการกําหนดค่าแบบหลายส่วนที่มีประสิทธิภาพและเชื่อมต่อกับโครงสร้างพื้นฐาน GPU แบบแยก
วันสถาปัตยกรรม Intel 2021
ดูการเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดและดูภาพย้อนยุคของวันสถาปัตยกรรม Intel 2021 ด้านล่าง
กราฟิก Intel® Arc™
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแบรนด์ที่อยู่เบื้องหลัง GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรมไมโคร Intel Xe HPG ตัวแรก
Xe-core ที่มี XMX
Xe-Core คือบล็อกการสร้างการประมวลผลพื้นฐานใหม่ในผลิตภัณฑ์ GPU ของ Intel โดยนํา Xe ISA ไปใช้พร้อมกับการปรับประสิทธิภาพสําหรับกลุ่มตลาดและเวิร์คโหลดที่เฉพาะเจาะจง เช่น กราฟิกและการเล่นเกม
Xe-Core แต่ละตัวที่พบใน Xe HPG GPU ได้รับการกําหนดค่าด้วยชุด Vector Engine 256 บิตที่ออกแบบมาเพื่อเร่งความเร็วของกราฟิกและเวิร์คโหลดการประมวลผลแบบดั้งเดิม และเมทริกซ์ Engine 1024-บิตใหม่ หรือ XeX Matrix eXtensions ซึ่งออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อเร่งความเร็วเวิร์กโหลด AI
เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้