DirectX* 12 Ultimate
สิ่งต่างๆ กําลังจะได้จริง API มาตรฐานอุตสาหกรรมของ Microsoft ยกระดับความสมจริงด้วยเทคโนโลยีกราฟิกล่าสุด เช่น DirectX* Raytracing, การแรเงาอัตราแบบผันแปร, การแรเงาแบบตาข่าย และผลตอบรับของตัวอย่าง ด้วยการสนับสนุนเต็มรูปแบบสําหรับ DirectX* 12 Ultimate บนกราฟิก Intel® Arc™ ทั้งหมด เตรียมพร้อมสําหรับการขับเคลื่อนอนาคตของการเล่นเกมยุคใหม่
Ray Tracing
Ray Tracing ให้ความสมจริงอันเหนือชั้นในภาพเกมที่หลากหลาย ด้วยการใช้การคํานวณแบบเรียลไทม์ Ray Tracing คือการจําลองแสงที่แม่นยําที่สุดที่มีอยู่ในปัจจุบันโดยใช้การคํานวณแบบเรียลไทม์ ด้วยความสามารถของ Ray Tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ที่มีใน GPU ที่ใช้ Xe HPG ทุกตัว คุณจะได้รับแสงสว่าง แสงสี และภาพสะท้อนที่ดีที่สุดสําหรับการเล่นเกมที่สมจริงที่สุด
ดูว่าภาพที่ปรับปรุงใหม่ที่ Ray Tracing เปิดใช้งานใน Ghostwire: โตเกียวทํางานบน Intel Arc A770 Limited Edition
การแรเงาอัตราผันแปร (VRS)
เล่นเกมได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วยประสิทธิภาพและภาพที่ปรับให้เหมาะสม VRS ช่วยให้ส่วนต่างๆ ของภาพมีการแรเงาด้วยพลังประมวลผลในปริมาณที่ต่างกัน โดยใช้พลังประมวลผลเต็มรูปแบบสําหรับส่วนที่ซับซ้อนของภาพและพลังงานน้อยลงเพื่อส่วนที่เรียบง่ายของภาพ
ซึ่งหมายความว่าทรัพยากร GPU ของคุณสามารถจัดสรรให้กับการเรนเดอร์พื้นที่ที่สําคัญที่สุดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพที่สูงขึ้นในขณะที่รักษาคุณภาพของภาพ
Mesh Shaders
ยกระดับประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพเป็นอย่างมากในขณะที่เรนเดอร์ฉากด้วยวัตถุที่ซับซ้อนมากจํานวนมหาศาล การแรเงาแบบตาข่ายช่วยให้ไปป์ไลน์การเรนเดอร์รูปทรงเรขาคณิตมีความคล่องตัว ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถนําโลกที่มีรายละเอียดและแบบไดนามิกมาสู่ชีวิตชีวาได้
ข้อคิดเห็นเกี่ยวกับตัวอย่าง
สํารวจโลก 3D ที่ซับซ้อนอย่างต่อเนื่องด้วยการโหลดพื้นผิวความละเอียดสูงอย่างมีประสิทธิภาพ การเพิ่มประสิทธิภาพการสตรีมพื้นผิวนี้ช่วยให้สามารถจัดการพื้นผิวได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการคาดการณ์อย่างชาญฉลาดเมื่อจําเป็นในเกม ซึ่งจะช่วยลดภาระงานใน GPU
กราฟิก Intel Arc A-ซีรี่ส์
พบกับขุมพลังของกราฟิก Intel Arc A-ซีรี่ส์ ที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีที่ล้ําสมัยที่สุดในโลก1 เพื่อสร้างการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและการสร้างสรรค์เนื้อหาที่ทันสมัยให้กับคนจํานวนมาก
ข้อมูลผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ
อ้างอิงจากการที่ Intel Arc GPU เป็นรายแรกในตลาดที่สามารถสนับสนุนการเข้ารหัส AV1 (ณ ไตรมาสที่ 1 ปี 2022) ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนตัวแปลงสัญญาณหลักอื่นๆ ทั้งหมด, การรวมตัวเร่ง AI ไว้บนบอร์ด, คอร์ Ray Tracing, เวคเตอร์เอ็นจิ้น เช่น รวมถึงการสนับสนุน Direct X12 Ultimate
เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้