พีซีที่ดีที่สุดสำหรับ VR และโปรเซสเซอร์ที่พร้อมสำหรับ Virtual Reality จาก Intel

จุดเด่น:

  • นวัตกรรม VR

  • พีซีที่เหมาะสมสำหรับ VR

  • ระดับความสมจริง

  • คำแนะนำเกี่ยวกับสเปค

author-image

By

เกมและเทคโนโลยี Virtual Reality สร้างความก้าวหน้าครั้งสำคัญนับตั้งแต่เปิดตัวระบบ VR เชิงพาณิชย์ครั้งแรกในปี 2016 นักพัฒนาซอฟต์แวร์และวิศวกรฮาร์ดแวร์ยังคงอยู่ระหว่างการขยายขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ เนื่องด้วยสเปคฮาร์ดแวร์สำหรับชุดหูฟัง VR ที่เพิ่มขึ้นและเกมที่มีการพัฒนาคุณภาพให้สูงขึ้น ทำให้การมีพีซีที่เหมาะสมสำหรับ VR มีความสำคัญมากกว่าที่เคย

นวัตกรรมชุดหูฟัง

ระบบนิเวศ VR นั้นมีความหลากหลายเพื่อรองรับชุดหูฟังที่ปรับแต่งสำหรับกรณีการใช้งานที่หลากหลาย นวัตกรรมในโลกของ VR ประกอบด้วยชุดหูฟังแบบ All-in-One, ชุดหูฟังแบบ Inide-Out, และชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ที่มอบประสบการณ์ยุคใหม่

  • All-in-One
    • ระบบแบบสแตนด์อโลน เช่น Oculus Go* และ Oculus Quest* ไม่จำเป็นต้องใช้พีซี ชุดหูฟังเหล่านี้ต้องพึ่งพาฮาร์ดแวร์อุปกรณ์พกพาและเป็นวิวัฒนาการของชุดหูฟัง VR พกพารุ่นเก่า ลองนึกถึง Google Cardboard* ที่ต้องใช้สมาร์ทโฟนสิ
  • Inside-Out
    • ชุดหูฟังแบบ Inside-Out ได้แก่ Oculus Rift S*, Vive Cosmos*, และชุดหูฟัง Windows* Mixed Reality* อย่าง Samsung Odyssey+* จะมีเซ็นเซอร์ติดตามตำแหน่ง VR ในตัวซึ่งไม่จำเป็นต้องมีฐานเลเซอร์ภายนอก โดยทั่วไปชุดหูฟังเหล่านี้จะมีอัตราการรีเฟรชประมาณ 90 Hz และมีหน้าจอความละเอียดสูงพอสมควรและต้องใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงาน
  • ชุดหูฟังระดับไฮเอนด์
    • ชุดหูฟังที่ทำการพัฒนาต่อยอดจากระบบ Virtual Reality ในช่วงแรกๆ เริ่มปรากฏผลออกมา สเปคชุดหูฟังรุ่นปัจจุบันมีคุณสมบัติเหนือกว่าชุดหูฟังรุ่นแรกของ Oculus Rift CV1* ซึ่งมีความละเอียด 1080 x 1200 ต่อข้างที่ 90 Hz ชุดหูฟัง Valve Index* มีอัตราการรีเฟรช 120-144 Hz และมีความละเอียดที่เพิ่มขึ้น 1440 x 1600 ต่อข้างเพื่อให้เกมดูดีกว่าด้วยความหน่วงแฝงที่ต่ำกว่า (หรือล่าช้า) ระหว่างปฏิกิริยาของเกมต่ออินพุตและการเคลื่อนไหวของคุณ Vive Pro* จะมีหน้าจอ AMOLED เพื่อสีสันและความเปรียบต่างที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น HP Reverb* ชุดหูฟังแบบ Inside-out จะมีความละเอียด 2160 x 2160 ต่อข้างเพื่อเพิ่มความคมชัดของภาพที่ 90 Hz ชุดหูฟัง Pimax* สร้างความก้าวหน้าที่ใกล้เคียงกันในเรื่องความละเอียดภาพและอัตราการรีเฟรช

เมื่อสเปคของชุดหูฟังเพิ่มขึ้น ข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ก็เพิ่มขึ้นเช่นเดียวกัน ชุดหูฟังระดับไฮเอนด์จะต้องใช้พีซีระดับไฮเอนด์เช่นเดียวกันในการขับเคลื่อน

เกมที่ใหญ่ขึ้นและข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่สูงลิ่ว

เกม VR กำลังมีความทะเยอทะยานมากขึ้นเช่นเดียวกับที่ฮาร์ดแวร์กำลังมีการพัฒนา

เมื่อเล่นด้วยชุดหูฟังแบบ All-in-One ประเภทของเกมที่สามารถเล่นได้จะถูกจำกัดโดยฮาร์ดแวร์ในตัวของอุปกรณ์ ตัวเลือกเกมจะมีตั้งแต่เกมเล็กๆ ง่ายๆ (Angry Birds VR: Isle of Pigs*) ไปจนถึงเกมที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับปานกลาง (Superhot VR*, Beat Saber*) ขึ้นอยู่กับความสามารถเฉพาะตัวของชุดหูฟัง

เนื่องจากชุดหูฟังแบบ Inside-out จะพึ่งพาฮาร์ดแวร์ในพีซีของคุณ จึงช่วยให้คุณได้เล่นเกมที่ท้าทายมากยิ่งขึ้น Insomniac Games ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณในการเปิดตัวเกม VR ที่ชื่อ Technolust* ที่จะมีกำหนดเปิดตัวชื่อเกมอย่าง Stormland* และ Lo-Fi* ในปี 2020 มีโลกแห่งเกมที่ใหญ่ขึ้นด้วยการเล่นเกมแบบ Open-World ในขณะที่ Lone Echo 2* ของ Ready at Dawn ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในปี 2020 เช่นกัน ก็มีสภาพแวดล้อมที่ใหญ่และซับซ้อนกว่าเดิม

ความต้องการของระบบที่สูงขึ้นย่อมมาพร้อมกับเกมขั้นสูงเหล่านี้ Half-Life: Alyx* มาพร้อมกับความต้องการขั้นต่ำของระบบที่สูงกว่าเกม VR จากเมื่อไม่กี่ปีก่อนหน้านี้

  • CPU: โปรเซสเซอร์ Intel® Core™ i5-7500 เจนเนอเรชั่น 7
  • RAM: 12GB
  • GPU: GTX 1060 / RX 580

เปรียบเทียบกับ The Lab* ซึ่งเป็นเกม VR ก่อนหน้าของ Valve ที่วางจำหน่ายในปี 2016

  • CPU: โปรเซสเซอร์ Intel® Core™ i5-4590 เจนเนอเรชั่น 4
  • RAM: 4GB
  • GPU: GTX 970 / R9 290

เกม VR อื่นๆ นั้นก็ไม่ได้ทิ้งห่างกันมาก เนื่องด้วยความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับที่จัดเก็บข้อมูล หน่วยความจำ และการประมวลผล การติดตั้งเกม VR อย่าง Asgard’s Wrath* ต้องใช้พื้นที่ว่างในการจัดเก็บข้อมูล 121 GB เนื่องจากรายละเอียดพื้นผิวของสิ่งต่างๆ ในเกม ในขณะเดียวกัน DiRT Rally 2.0* ใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลถึง 91.63 GB และในขณะที่ผู้เล่นสามารถผ่านหลายๆ เกมไปได้ด้วย RAM ขนาด 4-8GB และซีพียูระดับกลางๆ เกมที่จะเกิดขึ้นใหม่จะต้องการสเปคที่สูงกว่านั้น ตัวอย่างเช่น The Walking Dead: Saints & Sinners* แนะนำให้ใช้ RAM 16GB และโปรเซสเซอร์ Intel® Core™ i7-8700K

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้มีการเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คือความคมชัดของภาพที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ออกล่าสุด คาดว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปเนื่องจากนักพัฒนาเกมระดับ AAA ได้เข้าสู่พื้นที่ VR มากขึ้น ความต้องการของเกมที่มีงบประมาณสูงมีแนวโน้มที่จะแซงหน้าเกมอินดี้ที่ปัจจุบันประกอบด้วยเกม VR เป็นส่วนใหญ่ ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่ามักเป็นสิ่งจำเป็นในการรองรับความก้าวหน้าทางกราฟิกเหล่านี้และขับเคลื่อนอัตราเฟรมที่สอดคล้องกัน

ยิ่งไปกว่านั้น การรันเกมล่าสุดบนชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ต้องใช้พีซีที่มีความสามารถมากกว่าเดิม ดังนั้นคุณจะรู้ได้อย่างไรว่าจะเลือกอย่างไร

การเลือกพีซีที่เหมาะสมสำหรับ VR

เมื่อเลือกพีซีให้เริ่มด้วยการพิจารณาว่าชุดหูฟังชุดใดที่ให้ประสบการณ์ที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นชุดหูฟังทั่วไป ชุดหูฟังแบบ Inside-out หรือชุดหูฟังคุณภาพสูงระดับพรีเมี่ยม จากนั้นเลือกส่วนประกอบต่างๆ ที่เข้ากันได้ โปรเซสเซอร์ การ์ดกราฟิก ฮาร์ดไดรฟ์และหน่วยความจำจะทำงานอย่างพร้อมเพรียงเพื่อสร้างระบบ VR ที่สมดุล

สิ่งสำคัญคือระบบ VR จะต้องมีส่วนประกอบที่ทรงพลังเพียงพอ ระบบควรมีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะสร้างอัตราเฟรมที่สูงกว่าอัตราการรีเฟรชของชุดหูฟัง สำหรับชุดหูฟังแบบ Inside-Out ในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ 80 หรือ 90 Hz ขึ้นอยู่กับรุ่น ในขณะที่ชุดหูฟังระดับไฮเอนด์สามารถส่งออกอัตรารีเฟรชได้สูงถึง 144 Hz (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอัตราการรีเฟรชที่นี่)

อัตราเฟรมที่ระบบของคุณสามารถสร้างได้ควรพอดีหรือเกินกว่าตัวเลขนั้น ถ้ามีสิ่งใดที่น้อยกว่านั้นอาจส่งผลให้ได้อัตราเฟรมที่ไม่เสถียรซึ่งจะส่งผลกระทบในทางลบต่อประสบการณ์และอาจทำให้เกิดอาการคลื่นไส้และเวียนศีรษะได้ ให้ตรวจสอบเกณฑ์มาตรฐานสำหรับประเภทของเกมที่คุณวางแผนจะเล่นเพื่อดูว่าส่วนประกอบต่างๆ สามารถตอบโจทย์การทำงานได้จริงหรือไม่ (เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีอ่านเกณฑ์มาตรฐานของ CPU ที่นี่)

อย่างน้อยที่สุด พีซีสำหรับ VR จะต้องเป็นไปตามข้อกำหนดขั้นต่ำที่ผู้ผลิตชุดหูฟังกำหนด โปรดจำไว้ว่า ข้อกำหนดขั้นต่ำก็คือ: ขั้นต่ำสุด ตามหลักแล้ว คุณต้องมีระบบที่เกินข้อกำหนดขั้นต่ำ การใช้พีซีที่มีข้อกำหนดขั้นต่ำจะทำให้คุณไม่สามารถเล่นเกมที่มีข้อกำหนดสูงขึ้นในอนาคตได้เนื่องจากเทคโนโลยีด้าน VR ก้าวหน้าไปเร็วมาก

ดั้งนั้น นี่คือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับระบบ VR อันดับต้นๆ ในปี 2020

พลังและความสามารถในการพกพา: ชุดหูฟังแบบ Inside-Out พร้อมพีซีแล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม

ในปี 2016 เมื่อเริ่มแรกที่ระบบ VR เข้าสู่ตลาด ระบบ VR แบบพกพาระดับไฮเอนด์ไม่มีวางจำหน่ายให้กับผู้บริโภคโดยส่วนใหญ่ ชุดหูฟังแบบ Inside-out ตลอดจนส่วนประกอบแล็ปท็อปที่ทรงพลังจึงเข้ามาสร้างความเปลี่ยนแปลง

การตั้งค่า VR แบบดั้งเดิมจะอาศัยเซ็นเซอร์ภายนอก รวมถึงกล้องและฐานเลเซอร์ เพื่อตรวจจับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม เซ็นเซอร์เหล่านี้ก็มีข้อจำกัด กล่าวคือ ต้องมีการติดตั้งและจัดวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง ไม่สะดวกต่อการพกพา - ไม่ได้ออกแบบให้รองรับการพกพา

ชุดหูฟังแบบ Inside-out ในอีกแง่มุมหนึ่งก็คืออุปกรณ์แบบใช้งานได้ในทันที ชุดหูฟังประกอบด้วยเซ็นเซอร์ในตัวและกล้องที่ทำแผนที่ตำแหน่งและทิศทางของผู้เล่นโดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์ภายนอก ซึ่งจะให้โซลูชัน VR แบบพกพาที่เหมาะสมเมื่อจับคู่กับแล็ปท็อป

ในขณะที่ชุดหูฟังระดับเริ่มต้นมีความสามารถในการตรวจจับการเคลื่อนไหวที่จำกัด แต่ชุดหูฟังแบบ Inside-out มีการตรวจจับการเคลื่อนไหวอย่างอิสระ 6 ระดับ (6DOF) ชุดหูฟังแบบ 6DOF สามารถคำนวณการเคลื่อนไหวได้ในทุกทิศทาง: ขึ้นและลง, ซ้ายและขวา, ไปข้างหน้าและถอยหลัง

การตั้งค่านี้เหมาะสำหรับการเดินทาง เพื่อความสะดวกในการเคลื่อนย้ายระบบของคุณไปยังห้องนั่งเล่นสำหรับเกมปาร์ตี้ VR แบบไม่ต่อเนื่องและแบบเล่นหลายคนผ่านเครือข่ายเดียวกัน และเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ VR กับผู้อื่น

ความสมจริงสูงสุด: ชุดหูฟังระดับไฮเอนด์พร้อมเดสก์ท็อปประสิทธิภาพสูง

เทคโนโลยี VR ระดับไฮเอนด์ที่ขับเคลื่อนด้วยพีซีจะช่วยยกระดับประสบการณ์ VR ด้วยเทคโนโลยี Room-Scale หน้าจอคุณภาพสูงขึ้นจะให้ภาพเคลื่อนไหวที่นุ่มนวลขึ้นและความหน่วงแฝงน้อยลง คุณสมบัติอื่นๆ ก็ยังช่วยเพิ่มระดับความสมจริงให้อีกด้วย โดยมีการพัฒนาด้านการยศาสตร์ คอนโทรลเลอร์ อุปกรณ์ต่อพ่วง เซ็นเซอร์ และ Lighthouse รวมทั้งปรับปรุงประสบการณ์ในทุกๆ ด้าน

คอนโทรลเลอร์ของ Valve Index* ซึ่งเข้ากันได้กับชุดหูฟัง HTC Vive* ด้วย ได้อัปเกรดอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยใช้เซ็นเซอร์ 87 ตัวเพื่อตรวจจับตำแหน่งมือและนิ้วของผู้เล่น วิธีนี้ช่วยให้สามารถโต้ตอบกับวัตถุใน VR ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น การทำท่าทางร่างกายให้ขว้างจักรหรือยกของแทนการกดปุ่ม

Vive Trackers* - อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวขนาดเล็กน้ำหนักเบา สามารถผูกติดกับร่างกายของคุณหรือรวมกับอุปกรณ์ต่อพ่วง เช่น บลาสเตอร์หรือไม้เทนนิส เพื่อการเคลื่อนไหวที่ความแม่นยำ การผูกอุปกรณ์ตรวจจับหลายๆ ตัวไว้กับร่างกายของคุณ จะทำให้สามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวได้ทั้งตัวเพื่อให้อวตารในเกมสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวที่แน่นอนของคุณ

พื้นที่เล่นที่ตอนนี้สามารถปรับแต่งได้มากขึ้นด้วยเทคโนโลยีฐานเลเซอร์ที่ได้รับการปรับปรุง ฐานเลเซอร์ที่รองรับระบบตรวจจับ SteamVR* เวอร์ชัน 2.0 ช่วยให้พื้นที่เล่นขยายขนาดขึ้นอย่างมากและให้ขอบเขตภาพที่กว้างขึ้นสำหรับความแม่นยำในการตรวจจับที่มากขึ้น

การปรับแต่งอื่นๆ ที่สามารถทำได้กับพื้นที่เล่นของคุณได้แก่ เซ็นเซอร์ Lighthouse แบบติดผนัง, การจัดการสายเคเบิลแบบติดเพดาน และพรมที่จะช่วยระบุขอบเขตพื้นที่เล่น การปรับแต่งเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับผู้ที่มีห้องสำหรับ VR โดยเฉพาะและต้องการใช้เวลาน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อตั้งค่าพื้นที่เล่นก่อนที่จะเข้าสู่เกมทันที

ปรับปรุงการเล่นเกม VR บนเดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป

การเล่นเกม VR จะยังคงพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ เนื่องจากมีเทคโนโลยีใหม่ๆ ออกมา อย่างเช่น การตรวจจับสายตาและหน้าจอโค้งเพื่อให้ได้มุมมองที่เป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น ในขณะเดียวกัน ระบบนิเวศ VR ในปัจจุบันก็มีให้เลือกมากมาย ไม่ว่าจะต้องการเล่นเกม VR ล่าสุดแบบพกพาบนแล็ปท็อป หรือเล่นบนเดสก์ท็อปพีซีในห้องสำหรับ VR โดยเฉพาะก็ตาม บอกได้เลยว่าคุณจะเข้าถึง VR ได้ง่ายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่ว่าคุณจะเลือกสนุกไปกับ VR แบบใด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าฮาร์ดแวร์ของคุณสามารถรองรับประสบการณ์การเล่นได้

คำแนะนำระบบของ Intel:

แล็ปท็อป VR

เดสก์ท็อป VR

ข้อมูลผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ

1

คุณสมบัติและคุณประโยชน์ของเทคโนโลยีของ Intel® จะขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าระบบ และอาจต้องการการเปิดใช้งานของฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือบริการ ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันขึ้นอยู่กับการปรับตั้งค่าของระบบ ไม่มีผลิตภัณฑ์หรือส่วนประกอบใดที่จะปลอดภัยอย่างสมบูรณ์แบบ ตรวจสอบกับผู้ผลิตหรือผู้ค้าปลีกระบบของคุณ หรือเรียนรู้เพิ่มเติมที่ https://www.thailand.intel.com