นักเรียนมัธยมปลายสี่คนต่างสวมชุดหูฟังพร้อมด้วยไมโครโฟนและเสื้อยืดทีมที่เข้ากัน โดยนั่งข้างกันอยู่ตรงหน้าจอภาพและคีย์บอร์ด ขณะที่ขับเคี่ยวกันในการแข่งขัน Esports

Esports ในการศึกษา

Esports นำความหลงใหลในการเล่นเกมพีซีของนักเรียน นักศึกษามารวมเข้ากับแง่มุมด้านการเสริมสร้างทักษะ ความเป็นผู้นำ และอารมณ์ทางสังคมในการเข้าาร่วมกิจกรรมนอกหลักสูตร

ประเด็นสำคัญของ Esports ในการศึกษา

  • Esports เป็นกิจกรรมที่นักเรียนสร้างทีมขึ้นมาและเข้าร่วม ฝึกซ้อม และแข่งขันในการแข่งเล่นเกมที่จัดขึ้นพร้อมด้วยผู้รับชมทางออนไลน์และแบบด้วยตัวเอง

  • Esports สามารถช่วยให้นักเรียนพัฒนาทักษะใหม่ๆ และความรอบรู้ทางดิจิทัล จัดให้มีพื้นที่แบบไม่แบ่งแยกเพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมโดยเปิดเผย และเป็นแรงบันดาลใจให้แสวงหาการศึกษาในระดับที่สูงขึ้นและงานด้าน STEAM

  • การเริ่มต้นทีม Esports จะเกี่ยวข้องกับการสร้างวิสัยทัศน์และการตั้งเป้าหมายสำหรับโรงเรียนและ/หรือเขตของคุณ การเลือกโค้ช การระบุข้อกำหนดพื้นที่การฝึกซ้อมและการแข่งขัน การจัดหาอุปกรณ์ที่จำเป็น การกำหนดรายการเกม Esports และการสร้างทีม

  • Intel ไม่เพียงแต่เป็นผู้นำในด้านเกมพีซีและผู้สร้างสรรค์นวัตกรรม Esports และพาร์ทเนอร์มาเกือบสองทศวรรษ แต่ยังมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในการศึกษา พร้อมด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานในการทำงานร่วมกันและการเป็นพาร์ทเนอร์กับโรงเรียนและผู้นำทางการศึกษาทั่วโลก

  • Intel พร้อมให้ความช่วยเหลือคุณตลอดทุกขั้นตอนในการเริ่มต้นโปรแกรม Esports

author-image

โดย

Esports คืออะไร

Esports เป็นหมวดย่อยของอุตสาหกรรมการเล่นเกม โดยมีทีมต่างๆ เข้าร่วมในการแข่งขันการเล่นวิดีโอเกม ซึ่งโดยมากเป็นทางออนไลน์อย่างเป็นระบบ ผู้เล่นหลายคนพร้อมกันพยายามแข่งขันกับทีมคู่ต่อสู้โดยมีวัตถุประสงค์ร่วมกันที่จะพิชิตเกม ซึ่งต้องใช้การฝึกฝน การสร้างทักษะ และความทุ่มเท ผู้เล่นจะต้องอาศัยการแก้ปัญหา การทำงานร่วมกันเป็นทีม เวลาตอบโต้ที่รวดเร็ว และการสื่อสารกัน เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ทีมต่างๆ และกีฬานี้จะมีฐานแฟนคลับที่มาร่วมกันรับชมและเชียร์ผู้เข้าร่วมในการแข่งขัน

การแข่งเล่นวิดีโอเกมตัวมันเองไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตาม มีหลายปัจจัยที่ทำให้เกิดกระแสความสนใจและเข้าร่วมในการจัดการแข่งขัน Esports การพัฒนาที่ดีขึ้นในพลังของคอมพิวเตอร์ ประสิทธิภาพ กราฟิก และความเร็วการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ทำให้การเล่นเกมมีความสมจริงและโต้ตอบได้มากขึ้น นอกจากนี้ เกมที่ชื่นชอบกัน เช่น League of Legends และ Valorant ทำให้เกิดความนิยมใน Esports เพิ่มขึ้นอย่างมากมาย บริการสตรีมอย่าง Twitch และ YouTube โดยที่ผู้เล่นสามารถออกอากาศการเล่นของตน และผู้ดูสามารถรับชมการแข่งขันแบบสดๆ หรือแบบบันทึก ก็มีส่วนทำให้เกิดกระแสความสนใจใน Esports เช่นกัน

ปัจจุบันมีการเล่น Esports กันแบบมืออาชีพ รวมทั้งในระดับอุดมศึกษาและมัธยมศึกษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับเกรด 6 ถึงเกรด 12 ในฐานะเป็นกิจกรรมนอกหลักสูตรที่นิยมกันมาก ตอนนี้บางโรงเรียนก็แนะนำ Esports ในบางรูปแบบในระดับมัธยมต้นด้วยเกมที่เหมาะกับอายุ เช่น Minecraft และ Rocket League

ในตอนแรกหลายคนอาจประหลาดใจที่ให้มี Esports เป็นกิจกรรมในโรงเรียน อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของการเรียนรู้และการมีส่วนร่วมแบบใช้เกมในกิจกรรมนอกหลักสูตร ได้รับการศึกษาและแสดงให้เห็นว่าโดยทั่วไปให้คุณประโยชน์ด้านการรับรู้ ด้านพฤติกรรม และทางสังคมอย่างมากมาย คุณประโยชน์สำคัญๆ บางประการก็เช่นผลด้านบวกต่อความเชื่อมั่นของนักเรียน การมีสมาธิมากขึ้นในห้องเรียน การมีส่วนร่วม เกี่ยวข้อง และเข้าร่วมกิจกรรมมากขึ้น และผลการเรียนที่ดีขึ้น1 2 3

ปัจจุบันนักเรียนส่วนใหญ่ก็เล่นวิดีโอเกมกันเป็นสันทนาการแล้ว ด้วยการจัดให้มีลีกและทีม Esports นอกหลักสูตรที่ได้รับการสนับสนุนของโรงเรียน โรงเรียนต่างๆ ก็สามารถเพิ่มความตื่นเต้นและความสนใจของนักเรียนในการเล่นวิดีโอเกม พร้อมกับส่งเสริมการสร้างทักษะที่เกี่ยวข้องและคุณประโยชน์ทางอารมณ์สังคมไปด้วย

คุณประโยชน์ของ Esports

การเล่นเกมเสริมสร้างคุณประโยชน์เชิงยุทธศาสตร์ สถานการณ์ และการสร้างทักษะให้มากมาย ทักษะเชิงยุทธศาสตร์และการวิเคราะห์จะเข้ามามีบทบาทเมื่อนักเรียนต้องเลือกตัวละครของตัวเอง พินิจพิจารณาตัวละครของคู่แข่ง และตัดสินใจว่าจะเอาชนะคู่แข่งตามการเลือกนั้นได้อย่างไร เมื่อเขาเรียนรู้วิธีที่จะวางตัวละครของแต่ละผู้เล่นบนแผนที่หรือภายในบริเวณหนึ่ง นักเรียนก็จะพัฒนาความรู้เชิงยุทธศาสตร์ในทฤษฎีเกมได้ นี่เป็นแนวคิดทางคณิตศาสตร์ที่ตัวเลือกของผู้เล่นจะส่งผลต่อหรือให้ผลลัพธ์หนึ่งๆ ต่อกัน ตลอดเกม นักเรียนจะใช้ทักษะการแก้ไขปัญหาเพื่อตอบรับสถานการณ์และอุปสรรคใหม่หรือที่ไม่คาดคิด

ด้วยการสัมผัสจริงกับคอมพิวเตอร์อยู่เสมอระหว่างที่ฝึกเล่นและแข่งขัน Esports นักเรียนก็ได้เรียนรู้ว่าคอมพิวเตอร์ทำงานอย่างไร และผลกระทบจากส่วนประกอบต่างๆ เช่น CPU, GPU, การ์ดหน่วยความจำ, เมนบอร์ด, และระบบระบายความร้อนมีต่อประสิทธิภาพและการเล่นเกมอย่างไร ในระหว่างการเตรียมตัวเพื่อออกแข่งขัน นักเรียนก็ได้เรียนรู้วิธีจัดระบบและเข้าร่วมในงานการแข่งขันเกินกว่าการเล่นเกมเอง จากประสบการณ์การเรียนรู้ต่างๆ เหล่านี้ นักเรียนรู้ได้รับทักษะทางเทคนิคใหม่ๆ ที่สามารถนำไปใช้ภายนอก Esports ได้ นักเรียนยังได้รู้จักบทบาทใหม่ๆ ที่จะเป็นแรงบันดาลใจในการเลือกงานในอนาคตด้วย เช่น การบริหารจัดการโครงการ การประสานงานกิจกรรม หรือวิศวกรรมการออกอากาศ

ลีก Esports ที่ได้รับการสนับสนุนจากโรงเรียน สามารถช่วยส่งเสริมการปฏิสัมพันธ์และมิตรภาพระหว่างนักเรียน สอนการทำงานเป็นทีมและทักษะการสื่อสาร ให้โอกาสในการสร้างทักษะการเป็นผู้นำ และสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งให้นักเรียนได้

คุณประโยชน์เฉพาะของ Esports ที่ได้รับการสนับสนุนจากโรงเรียน คือลักษณะธรรมชาติที่เอื้อให้เกิดความเท่าเทียมกันและไม่แบ่งแยก และความสามารถสำหรับนักเรียนทุกคนที่มีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเล่นเกมที่จะเข้าร่วมโดยไม่คำนึงถึงระดับฝีมือ ความสามารถของร่างกาย เพศภาพ หรืออายุ ด้วย Esports จุดมุ่งเน้นอยู่ที่การสร้างทีมและร่วมสนุกสนานกันในเกม

ไม่ว่านักเรียนจะต้องการเป็นนักแข่งเล่นเกมหรือไม่ก็ตาม ก็มีหลายวิธีการที่จะมีส่วนร่วมกับทีมได้ เช่น การเป็นนักภาคบรรยายเหตุการณ์ระหว่างที่แข่งขันเกมกัน การช่วยติดตั้งระบบ การจัดการสถิติของทีม การเข้าร่วมฝึกซ้อม หรือการช่วยสร้างขวัญกำลังใจและให้การสนับสนุนของโรงเรียน ไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในการเล่นเกมกับเพื่อนๆ เข้าร่วมฝึกซ้อมหรือการแข่งขัน หรือเพียงแค่สังเกตการณ์ นักเรียนก็สามารถเรียนรู้วิธีที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เป็นบวกมากขึ้น เมื่อตนก้าวข้ามออกจากโรงเรียนไปเล่นแบบออนไลน์

Esports ยังสามารถเป็นแรงบันดาลใจให้นักเรียนใฝ่เรียนในระดับที่สูงขึ้นหรือแสวงหางานใน STEAM เช่น งานออกแบบเกม วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ การวิเคราะห์ข้อมูล การออกอากาศ การทำเพลง หรือกราฟิกดีไซน์ ปัจจุบัน ในหลายวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยต่างก็มีทีม Esports ภายในสถาบันหรือจัดให้มีปริญญา Esports แม้แต่บางสถาบันยังมีทุนการศึกษาให้สำหรับนักศึกษาที่เข้าร่วมลีก Esports ระดับอุดมศึกษา และเข้าร่วมในการแข่งขัน Esports ที่ออกแบบมาเพื่อนักศึกษาระดับวิทยาลัยโดยเฉพาะ องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร อย่างเช่น National Association of Collegiate Esports (NACE) ก็จัดให้มีโครงสร้างและเครื่องมือที่นักศึกษาต้องใช้ก้าวเข้าสู่ทีม Esports ตัวแทนมหาวิทยาลัยเช่นกัน แม้ว่ามีเพียงนักศึกษาส่วนน้อยที่จะกลายเป็นนักแข่งมืออาชีพ โอกาสในช่วงอุดมศึกษาเหล่านี้ก็จะเปิดทางไปสู่การศึกษาที่สูงขึ้น

เริ่มต้นทีม Esports

เช่นเดียวกันการจัดกีฬาประเภทอื่นๆ การสร้างทีม Esports ก็ต้องอาศัยหลายขั้นตอนสำคัญๆ เราได้ให้ภาพสรุปกว้างๆ ถึงขั้นตอนและข้อพิจารณาเหล่านั้นไว้ที่นี่แล้ว สำหรับรายละเอียดที่ชัดเจนมากขึ้น ให้ดาวน์โหลดเอกสารข้อมูลที่สนับสนุนโดย Intel ปี 2022 ว่าด้วย Esports ในการศึกษา

สอดประสานและรักษาการสนับสนุนของผู้มีส่วนร่วม

การสร้างและการสนับสนุนทีมไม่ใช่เป็นเรื่องนักเรียนเท่านั้น ฝ่ายบริหารโรงเรียน เจ้าหน้าที่ ผู้ปกครอง และสมาชิกในชุมชน ต่างก็เป็นผู้มีส่วนร่วม ซึ่งคุณจะต้องได้รับการสนับสนุนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ เริ่มโดยการระบุขอบเขต เจตนารมณ์ และเป้าหมายสำหรับทีม Esports ของคุณ และระดับของความทุ่มเทที่ต้องมีให้ ทั้งด้านเวลาและการเงินให้ชัดเจน ช่วยให้ความรู้แก่ผู้มีส่วนร่วมว่า Esports คืออะไรและมีคุณประโยชน์อย่างไร พร้อมกับหยิบยกข้อกังวลที่มีปกติ

เลือกโค้ช

โค้ชและที่ปรึกษาของ Esports ควรที่จะตื่นเต้นกับการเอื้อให้เกิดสภาพแวดล้อมที่เป็นบวกไม่แบ่งแยก ขณะที่มีความรู้ที่ถูกต้องเกี่ยวกับ Esports โดยทั่วไปด้วย โค้ชอาจจะเป็นเจ้าหน้าที่ในปัจจุบันหรือว่าจ้างมาทำหน้าที่โดยเฉพาะ โค้ชหรือที่ปรึกษาที่นำเข้ามาในการดำเนินงานแต่ต้นก็สามารถช่วยเจ้าหน้าที่ฝ่ายไอทีและผู้บริหารในการกำหนดโครงสร้างของทีมได้ นอกจากนี้ เขายังสามารถแนะนำตัวเลือกเกม Esports ต่างๆ ช่วยหาลีกที่เหมาะสม และระบุความต้องการ อาทิ ข้อกำหนดด้านพื้นที่และอุปกรณ์ การระบุตัวเลือกเกมที่เป็นไปได้แต่แรกสามารถช่วยให้ได้รับการสนับสนุนของผู้มีส่วนร่วมและเข้าใจถึงความต้องการของอุปกรณ์ได้

ระบุพื้นที่การฝึกซ้อมและการแข่งขัน

เมื่อถึงเวลาเลือกพื้นที่ ก็ต้องคำนึงถึงหลายๆ กิจกรรม ทีมจะต้องมีบริเวณทำการขับเคี่ยวกันโดยที่สมาชิกทีมจะได้รับการจัดเตรียมเก้าอี้ โต๊ะ พีซีเดสก์ท็อป และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่างๆ หากพื้นที่อำนวย คุณอาจมีได้ทั้งพื้นที่การฝึกซ้อมและการแข่งขัน หรืออาจเป็นสถานที่เดียวกัน เช่นเดียวกัน หากพื้นที่อำนวย คุณอาจพิจารณาเพิ่มบริเวณรับชมด้วย โดยที่ผู้รับชมสามารถเข้ามาชมการแข่งขันด้วยตัวเองหรือดูการถ่ายทอดสดของเกม และ/หรือบริเวณทำการออกอากาศที่นักศึกษาซึ่งไม่ได้แข่งขันคอยบรรยายเกมที่กำลังเล่นกัน นอกจากนี้ คุณยังต้องดูด้วยว่าพื้นที่ที่คุณเลือกสามารถรองรับกำลังไฟและข้อกำหนดการระบายความร้อนได้อย่างเพียงพอสำหรับเครื่องเล่นเกมจำนวนหลายๆ เครื่อง

รวบรวมอุปกรณ์ที่จำเป็น

โชคดีที่โรงเรียนส่วนใหญ่สามารถเริ่มต้นกับอุปกรณ์ที่ตนมีอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นอุปกรณ์จับต้องได้ เช่น โต๊ะและเก้าอี้ หรืออุปกรณ์ด้านคอมพิวเตอร์ อาทิ พีซีเดสก์ท็อป จอภาพ คีย์บอร์ด และเมาส์ อย่างไรก็ตาม ใน Esports นั้นมีสหสัมพันธ์โดยตรงระหว่างประสิทธิภาพของระบบและประสิทธิภาพของผู้เล่นกับผลลัพธ์ของเกม เพื่อคงไว้ซึ่งความได้เปรียบเชิงแข่งขัน การมี CPU และ GPU ที่ทรงพลัง หน่วยความจำระหว่าง 8 GB และ 16 GB และหน่วยจัดเก็บข้อมูล SSD ความเร็วสูง สามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากสำหรับทีม Esports

ใน ข้อพิจารณาด้านฮาร์ดแวร์ของระบบคอมพิวเตอร์ทั้งหมด อาทิ ฟอร์มแฟคเตอร์, CPU, GPU, หน่วยความจำ, และหน่วยจัดเก็บข้อมูล จุดสำคัญที่ต้องมุ่งเน้นแต่แรกก็คือ CPU ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อทุกอย่าง ตั้งแต่อัตราเฟรม กระทั่งความเสถียรทั่วไป กระทั่งระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่ (สำหรับแล็ปท็อป)

Intel มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในอุตสาหกรรมการเล่นเกม ด้วยเหตุนี้เราจึงสร้างโปรเซสเซอร์ Intel® Core™ เจนเนอเรชั่นล่าสุดสำหรับนักเล่นเกมโดยเฉพาะ ด้วยโปรเซสเซอร์ Intel® Core™ เจนเนอเรชั่นล่าสุด นักเรียนสามารถสัมผัสกับระบบเชื่อมต่อที่รวดเร็วด้วย Intel® Wi-Fi 6E และการสตรีมคุณภาพสูงที่ราบรื่นโดยไม่มีสัญญาณรบกวน CPU Intel® Core™ โดยเริ่มต้นด้วยเจนเนอเรชั่น 12 จะใช้งานออกแบบสถาปัตยกรรมไฮบริดเพื่อประสิทธิภาพ โดยการผนึกรวมไว้ทั้ง Performance-core และ Efficiency-core ซึ่งสามารถเพิ่ม ประสิทธิภาพเมื่อใช้แอปพลิเคชันที่หนักหน่วง โปรเซสเซอร์ Intel® Core™ เจนเนอเรชั่นล่าสุดยังมีการลดทอนเสียงรบกวนในตัว การปรับเฟรมอัตโนมัติ และการปรับเสริมสำหรับแบนด์วิดธ์และความละเอียดของวิดีโอขณะเล่นเกม ทำให้นักเล่นเกมมีความคล่องตัวมากขึ้นขณะที่ทำมัลติทาสก์ระหว่างการเล่นเกม การสตรีม และการท่องเน็ต

ข่าวดีก็คือ คุณสามารถใช้วิธีการแบบแยกส่วน โดยเริ่มกับอุปกรณ์ที่คุณมีซึ่งได้ตามข้อกำหนดขั้นต่ำและอัปเกรดให้เป็นอุปกรณ์ประสิทธิภาพ และจอภาพและอุปกรณ์ต่อพ่วงได้รับการออกแบบเพื่อการเล่นเกมระยะยาวตามต้องการ

สร้างทีม

สุดท้าย คุณจะมีโอกาสได้สร้างทีมขึ้นมา หลังจากได้รวบรวมความสนใจของนักเรียน ให้หาความชื่นชอบในการเล่นเกมของนักเรียน และต้องการจะฝึกซ้อมบ่อยแค่ไหน เมื่อได้สร้างทีมขึ้นแล้ว ให้ดำเนินการแจกแจงเป้าหมาย โครงสร้างของทีม ตารางการแข่งขัน และความคาดหวังอื่นๆ คุณจะต้องกำหนดลงไปว่าทีม Esports นั้นต้องร่วมกับลีก Esports หรือไม่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวิสัยทัศน์ของคุณสำหรับโปรแกรมนี้

จัดหาและดูแลกองทุน

เช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ การมีทีม Esports ก็ต้องใช้การลงทุนของเวลาและเงิน โชคดีที่ต้นทุนในการเริ่มต้นไม่สูงนัก และสามารถทยอยเพิ่มและอัปเกรดอุปกรณ์ต่างๆ ได้ การมีกองทุนต่อเนื่องจะเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับค่าธรรมเนียมลีกและการออกแข่งขัน การจ่ายค่าจ้างที่เป็นไปได้สำหรับโค้ช และต้นทุนการดำเนินงานสำหรับพื้นที่การฝึกซ้อมและการแข่งขัน นอกจากนี้ กองทุนอาจจะจำเป็นสำหรับการดูแลรักษาและเพิ่มเติมอุปกรณ์เมื่อโปรแกรมนี้ดำเนินไป

การเติบโตของ Esports ในโรงเรียน

ด้วยการใช้ประโยชน์จากกระแสนิยมของ Esports อย่างเต็มที่ โรงเรียนสามารถช่วยให้นักเรียนประสบความสำเร็จทางการศึกษาและทางสังคม พร้อมทั้งเตรียมความพร้อมสำหรับงานในอนาคตของนักเรียนด้วย ที่ Intel เรามุ่งเน้นที่จะคงใช้ความเชี่ยวชาญของเราเพื่อช่วยยกระดับประสบการณ์ Esports สำหรับนักเรียนทุก

คำถามที่ถูกถามบ่อย

Esports สามารถช่วยส่งเสริมมิตรภาพและปฏิสัมพันธ์ในด้านดีระหว่างนักเรียน สอนให้รู้จักการทำงานเป็นทีมและการสื่อสาร ให้โอกาสในการสร้างทักษะทางเทคนิคและความเป็นผู้นำ และสร้างความรู้สึกในการเป็นส่วนหนึ่ง การเข้าร่วมใน Esports ยังสามารถสร้างความสนใจในการแสวงหางานด้าน STEAM และการศึกษาในระดับที่สูงขึ้น

คุณประโยชน์เฉพาะของ Esports ที่ได้รับการสนับสนุนจากโรงเรียนและลักษณะธรรมชาติที่เอื้อให้เกิดความเท่าเทียมกันและไม่แบ่งแยก Esports ช่วยให้นักเรียนทุกคนมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเล่นเกมที่จะสามารถเข้าร่วมโดยไม่คำนึงถึงระดับฝีมือ ความสามารถของร่างกาย เพศภาพ หรืออายุ

เช่นเดียวกับกิจกรรมนอกหลักสูตรอื่นๆ Esports สามารถช่วยเพิ่มการเข้าเรียนและความสนใจในการเรียน มีผลด้านบวกต่อความเชื่อมั่นของนักเรียน การมีสมาธิมากขึ้นในห้องเรียน และนำไปสู่ผลการเรียนที่ดีขึ้น1 23

ด้วย Esports นักเรียนสามารถเรียนรู้ทักษะด้านอารมณ์สังคม การคิดที่มีระบบระเบียบ และทางเทคนิค ระหว่างการเล่นเกมและการแข่งขัน นักเรียนอาจจะใช้ความคิดเชิงยุทธศาสตร์ เชิงวิเคราะห์ และทักษะทางคณิตศาสตร์ หรือความสามารถอื่นๆ ที่ได้เรียนมาเมื่อตอบรับกับสถานการณ์และอุปสรรคใหม่หรือที่ไม่ได้คาดคิด การเข้าร่วมยังสามารถเปิดเส้นทางไปสู่วิทยาลัยและ/หรืองานอาชีพด้วย อีกทั้งยังสามารถส่งเสริมให้เกิดความสนใจในงานด้าน STEAM ที่เกี่ยวข้อง เช่น งานออกแบบเกม วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ การวิเคราะห์ข้อมูล การออกอากาศ การทำเพลง หรือกราฟิกดีไซน์