เมื่อใดก็ตามที่โปรแกรมรัน ระบบจะต้องระบุหน่วยความจําทางกายภาพจํานวนหนึ่ง พร้อมกับหน่วยความจําทางกายภาพบางส่วนนี้ที่จัดสรรไว้สําหรับสแตก หน่วยความจําสแต็กนี้มักจะถูกใช้เพื่อจัดเก็บค่าของตัวแปรโปรแกรมที่แตกต่างกัน การจัดการระบบปฏิบัติการ การจัดสรรหน่วยความจําแบบสแต็กมีสองวิธี: ขนาดสแตกคงที่หรือขนาดสแตกที่จัดสรรแบบไดนามิก
ในระบบที่มีหน่วยความจําจํานวนมาก (เช่น ระบบที่ทํางานบน Windows NT/95/98/2000 หรือสภาพแวดล้อม UNIX) โดยปกติระบบจะ จัดสรรหน่วยความจําสําหรับสแต็กแบบไดนามิก ดังนั้น คุณไม่จําเป็นต้องระบุจํานวนหน่วยความจําจริงที่มีอยู่ที่จัดสรรให้กับสแตก
อย่างไรก็ตาม ในระบบที่มีหน่วยความจําน้อยกว่า (เช่น DOS หรือโปรเซสเซอร์แบบฝังที่มีหน่วยความจําแอดเดรสได้น้อยกว่า 64K) ระบบปฏิบัติการจะมีพื้นที่หน่วยความจําจํากัดที่จะทํางาน ดังนั้น คุณต้องระบุขนาดของหน่วยความจําจริงที่จัดสรรให้กับสแตก โดยระบุเฉพาะสิ่งที่จําเป็นสําหรับสแต็กเท่านั้น ข้อมูลจําเพาะโดยตรงนี้ช่วยให้คุณสามารถระบุเฉพาะสิ่งที่จําเป็นสําหรับสแต็กเท่านั้นซึ่งจะได้รับ การใช้ประโยชน์สูงสุดจากพื้นที่หน่วยความจําที่จํากัด
การใช้งานแบบ 32 บิตบนพีซีและ UNIX ที่ให้มาของผู้เล่นสามารถจัดสรรหน่วยความจําสแต็กแบบไดนามิกได้ การปรับใช้ 16 บิตบนพีซีของผู้เล่นต้องมีขนาดสแต็กที่ระบุเนื่องจาก DOS 16 บิตและ Windows 3 x ระบบปฏิบัติการไม่สามารถขยายพื้นที่สแต็กของแอปพลิเคชันได้ตามความต้องการ เมื่อทําการพอร์ต Jam STAPL Player หรือ Jam STAPL Byte Code Player ไปยังไมโครโปรเซสเซอร์ที่เฉพาะเจาะจง ให้คอมไพล์โค้ดด้วยการตั้งค่าหน่วยความจําสแตกที่เหมาะสม