ID บทความ: 000097921 ประเภทข้อมูล: ความสามารถในการทำงานร่วมกัน การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 19/12/2024

Texture Smoothing ใน Quake 1 และ 2* จะเปิดใช้งานเสมอเมื่อใช้ Vulkan* API กับกราฟิก Arc® A-ซีรีส์

สิ่งแวดล้อม

Windows 11*

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT
สรุปข้อมูล

คุณสมบัตินี้ไม่มีผลกับ Texture Filtering ด้วย Vulkan* API

คำอธิบาย
  • การเปลี่ยนตัวเลือก Texture Smoothing ในเกม Quake 1 และ 2* จะไม่ทําอะไร แม้แต่การตั้งค่าการสลับ Texture Smoothing เป็น "ปิดใช้งาน" จะทําให้เปิดใช้งานต่อไปได้
  • ใช้ได้กับ Vulkan API เท่านั้น ซึ่งทํางานร่วมกับ DirectX* 11 ได้
ความละเอียด

ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขในไดรเวอร์ 101.5379

ดาวน์โหลด จาก ศูนย์การดาวน์โหลด

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้