ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ฐานความรู้เกี่ยวกับการสนับสนุน

Texture Smoothing ใน Quake 1 และ 2* จะเปิดใช้งานเสมอเมื่อใช้ Vulkan* API กับกราฟิก Arc® A-ซีรีส์

ประเภทข้อมูล: ความสามารถในการทำงานร่วมกัน   |   ID บทความ: 000097921   |   การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 19/12/2024

สิ่งแวดล้อม

ระบบปฏิบัติการ

Windows 11*

คำอธิบาย

  • การเปลี่ยนตัวเลือก Texture Smoothing ในเกม Quake 1 และ 2* จะไม่ทําอะไร แม้แต่การตั้งค่าการสลับ Texture Smoothing เป็น "ปิดใช้งาน" จะทําให้เปิดใช้งานต่อไปได้
  • ใช้ได้กับ Vulkan API เท่านั้น ซึ่งทํางานร่วมกับ DirectX* 11 ได้

ความละเอียด

ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขในไดรเวอร์ 101.5379

ดาวน์โหลด จาก ศูนย์การดาวน์โหลด

ข้อสงวนสิทธิ์

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมหรือไม่?

ติดต่อฝ่ายสนับสนุน
ติดต่อฝ่ายสนับสนุน