รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาที่ทราบกันใน Deus Ex Mankind Divided* พร้อมเปิดตัวกรองพื้นผิว
Deus Ex Mankind Divide[DX12] - วัตถุ/ผนัง/แสงโปร่งใสแสดงความเสียหายทางกราฟิกเมื่อการกรองพื้นผิวเปิด (Anisotropic 2/4/16x)
ปัญหานี้เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อ Texture Filtering ถูกตั้งค่าไว้บางค่า แต่ก็ไม่เกิดขึ้นหาก Texture Filtering ถูกปิดอยู่
นี่เป็นปัญหาที่เป็นที่ทราบกันดีเกี่ยวกับ Intel® Arc™ โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในภายหลัง
ในช่วงเวลานั้น โปรดทํา Texture Filtering เป็น Off ในการตั้งค่าของเกมเพื่อแก้ไขปัญหา