ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ฐานความรู้เกี่ยวกับการสนับสนุน

กราฟิกเสียหายใน Deus Ex: Mankind Divided* พร้อมเปิด Texture Filtering

ประเภทข้อมูล: การแก้ไขปัญหา   |   ID บทความ: 000097767   |   การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 19/12/2024

สิ่งแวดล้อม

ระบบปฏิบัติการ

Windows 11* Family

คำอธิบาย

Deus Ex Mankind Divide[DX12] - วัตถุ/ผนัง/แสงโปร่งใสแสดงความเสียหายทางกราฟิกเมื่อการกรองพื้นผิวเปิด (Anisotropic 2/4/16x)

ปัญหานี้เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อ Texture Filtering ถูกตั้งค่าไว้บางค่า แต่ก็ไม่เกิดขึ้นหาก Texture Filtering ถูกปิดอยู่

ความละเอียด

นี่เป็นปัญหาที่เป็นที่ทราบกันดีเกี่ยวกับ Intel® Arc™ โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งในภายหลัง

ในช่วงเวลานั้น โปรดทํา Texture Filtering เป็น Off ในการตั้งค่าของเกมเพื่อแก้ไขปัญหา

ข้อสงวนสิทธิ์

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมหรือไม่?

ติดต่อฝ่ายสนับสนุน
ติดต่อฝ่ายสนับสนุน