ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ฐานความรู้เกี่ยวกับการสนับสนุน

GPU Tile สําหรับโปรเซสเซอร์ Intel® Core® Ultra คืออะไร

ประเภทข้อมูล: ข้อมูลผลิตภัณฑ์และเอกสารประกอบ   |   ID บทความ: 000097683   |   การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 05/09/2024

สิ่งแวดล้อม

ระบบปฏิบัติการ

Windows® 10*, Windows 11*

ซึ่งแตกต่างจากโปรเซสเซอร์เจนเนอเรชั่น 13 และรุ่นก่อนหน้าที่เป็น monolithic dies เช่น ส่วนประกอบทั้งหมด (CPU, GPU, IO ฯลฯ) ถูกนํามาใช้ในไทล์เดียว ตระกูลโปรเซสเซอร์ Intel Core Ultra ใช้สถาปัตยกรรมแบบแยกส่วนเพื่อใช้ส่วนประกอบต่างๆ (ไทล์หรือชิปเล็ตชื่อ) ซึ่งหมายความว่าทุกส่วนประกอบเดียวสามารถใช้ประโยชน์จากกระบวนการผลิตที่มีอยู่ ผลิตแยกจากกัน แล้วรวมกันสร้างพื้นผิวหนึ่งเพื่อสร้างอุปกรณ์ นอกจากนี้ชิปเล็ตแต่ละตัวยังช่วยเปิดและปิดชิปเล็ตแต่ละตัวที่ปรับให้เหมาะสมสําหรับกําลังไฟและมีกระบวนการที่แตกต่างกันต่อชิปเล็ตที่ปรับให้เหมาะสมสําหรับความต้องการด้านประสิทธิภาพของซิลิคอนนั้น ในท้ายที่สุด สิ่งนี้ทําให้สามารถสร้างรูปแบบเฉพาะตลาดได้

โดยเฉพาะสําหรับกราฟิก โปรเซสเซอร์มี Graphics Tile เป็นของตัวเองสําหรับงานประมวลผลกราฟิก และฟังก์ชันอื่นๆ เช่น เอ็นจิ้นมีเดียและการแสดงผล และอินเทอร์เฟซการแสดงผลจะถูกนําไปใช้ในไทล์อื่นๆ ของโปรเซสเซอร์ แทนที่จะเปิดจุดเดียวสําหรับกราฟิกและสื่อทั้งหมด มันจะกระจายไปตามชิป นี่จะช่วยให้สามารถปิด GPU Tile ได้ หากคุณเพิ่งเล่นสื่อ (เนื่องจากไม่มีการเรนเดอร์) ซึ่งเพียงแค่ใช้บล็อกการถอดรหัสสื่อ (ในเอ็นจิ้นมีเดีย) นี่หมายความว่าประสิทธิภาพการใช้พลังงานเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ

Example screenshot

ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

บทความนี้จะนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์ 3 รายการ

ข้อสงวนสิทธิ์

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมหรือไม่?

ติดต่อฝ่ายสนับสนุน
ติดต่อฝ่ายสนับสนุน