ตัวแปรแบบสม่ําเสมอการคํานวณ SPIR-V ของ Image Shader ถือว่ากราฟิก UHD Intel®เป็น RGBA16F
ประเภทข้อมูล: ข้อมูลผลิตภัณฑ์และเอกสารประกอบ | ID บทความ: 000093274 | การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 04/09/2024
รูปแบบ RGBA16 รูปแบบแปรผันแบบสม่ําเสมอของ SPIR-V compute shader ไม่ได้รับการรักษาอย่างถูกต้องด้วยกราฟิก UHD Intel ในการ์ดผู้ขายอื่นๆ RGBA16 ถือว่าเหมือนกับ RGBA16f
เช่น:
layout (binding = 1, rgba16) uniform restrict readonly image2D inputImage;
จะทําให้เกิด
imageLoad(inputImage, ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy));
เพื่อสร้างเอาต์พุตที่ไม่ถูกต้อง
RGB คือรูปแบบ 3 ช่องสัญญาณที่มีข้อมูลสําหรับสีแดง สีเขียว และสีน้ําเงิน
RGBA เป็นรูปแบบช่องสัญญาณ 4 ช่องข้อมูลที่มีข้อมูลสําหรับสีแดง สีเขียว สีน้ําเงิน และอัลฟ่า
ช่อง Alpha ถูกใช้เพื่อทําให้สีโปร่งใส/ทึบแสง (หรือโปร่งใสบางส่วน; โปร่งแสง)
รูปแบบช่องสัญญาณ RGBA16F 4 ประกอบด้วยข้อมูลและอัลฟ่าที่มี 16 บิต ช่วยให้ผู้ใช้มีช่วงไดนามิกที่สูงขึ้น
คาดว่าจะมีการจัดการประเภทข้อมูลนี้บน Intel GPU