ID บทความ: 000091840 ประเภทข้อมูล: การแก้ไขปัญหา การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 04/09/2024

วิธีปรับปรุงการหน่วงเวลาอินพุตและความหน่วงแฝงใน Rocket League* โดยใช้กราฟิก Intel®

สิ่งแวดล้อม

Windows 11* Family, Windows® 10 family

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT
สรุปข้อมูล

ปรับปรุงความหน่วงแฝงและอินพุตดีเลย์ในขณะที่เล่น Rocket League*

คำอธิบาย
  • หน่วงเวลา 10 มิลลิวินาที ในขณะที่ควบคุมอักขระการเล่นเกมโดยใช้แป้นพิมพ์หรือเมาส์
  • ใช้การปรับแต่งประสิทธิภาพแล้ว แต่ปัญหาจะปรากฏขึ้นอีกครั้งหลังจากผ่านไปสองสามวัน
ความละเอียด

เริ่มด้วยการสลับ V-Sync
V-Sync เป็นเทคโนโลยีที่ป้องกันการเกิดภาพขาด นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องผิดทั่วไปเมื่อพูดถึงแหล่งความล่าช้าในการป้อนข้อมูล

หากเอนจินเกมส่งเฟรมจอแสดงผลไปยังจอภาพของคุณเร็วเกินไป คุณอาจเห็นแถบแนวนอนที่ตัดผ่านภาพเป็นระยะๆ V-Sync แก้ไขสิ่งนี้ได้โดยการบังคับให้เอ็นจินซิงค์กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ

ปรับการตั้งค่า FPS ของคุณให้เหมาะสม
การเปลี่ยนจํานวนเฟรมต่อวินาทีที่พีซีของคุณส่งมาที่จอแสดงผลอาจนําไปสู่การลดความล่าช้าของอินพุตได้ มีแนวทางหลักสองอย่างที่คุณสามารถลองได้

  • จํากัดอัตราเฟรม ก่อนอื่น ให้ลองจํากัดอัตราเฟรมไว้ที่ต่ํากว่าอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล
  • ลองอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ขั้นตอนที่สอง ให้ลองผลักดันเกมให้อัตราเฟรมสูงขึ้นเป็นสองเท่า จากอัตราการรีเฟรชของจอภาพเป็นสองเท่าหรือมากกว่า สิ่งนี้ควรนําไปสู่การปรับปรุงเล็กน้อย แต่เห็นได้ชัดในความล่าช้าของอินพุต

สําหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดไปที่: วิธีแก้ไขการหน่วงเวลาอินพุต - Intel

ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

บทความนี้จะนำไปใช้กับ 126 ผลิตภัณฑ์

Intel® Data Center GPU Max ซีรีส์
Intel® Data Center GPU Max 1550
Intel® Data Center GPU Max 1100

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้