ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
ฐานความรู้เกี่ยวกับการสนับสนุน

Ray Tracing คืออะไรและทํางานกับ Intel® Arc™ อย่างไร?

ประเภทข้อมูล: ข้อมูลผลิตภัณฑ์และเอกสารประกอบ   |   ID บทความ: 000090081   |   การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 20/12/2024

คำอธิบาย

Ray Tracing คืออะไร มันทํางานกับ Intel® Arc™อย่างไร?

ความละเอียด

โน้ตแม้ว่าขณะนี้เกมจะรองรับ Ray-Tracing บน GPU ของผู้ผลิตรายอื่น แต่ผู้พัฒนาเกมจะยังคงต้องเพิ่มการสนับสนุนคุณสมบัตินี้ใน Intel® Arc™

Ray Tracing เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงได้อย่างเหลือเชื่อ โดยพื้นฐานแล้วอัลกอริธึมสามารถติดตามเส้นทางของแสงจากนั้นจําลองวิธีที่แสงโต้ตอบกับวัตถุเสมือนที่เข้าสู่โลกที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ในที่สุด

เพื่อให้ผู้ใช้กราฟิก Intel Arc สามารถเพลิดเพลินกับคุณประโยชน์ของ Ray Tracing ผู้พัฒนาเกมหรือแอพจําเป็นต้องรวมการสนับสนุนคุณสมบัตินี้ไว้ในโครงการของพวกเขา

กราฟิก Intel Arc มีคุณสมบัติหน่วย Ray Tracing ระดับฮาร์ดแวร์ มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของอัลกอริธึมนี้ เพื่อจุดประสงค์นี้ นักพัฒนาเกมหรือแอปใดๆ ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ จะต้องผสานรวมเข้ากับ DirectX 12 หรือ Vulkan API ของ Microsoft

ข้อสงวนสิทธิ์

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้

ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมหรือไม่?

ติดต่อฝ่ายสนับสนุน
ติดต่อฝ่ายสนับสนุน