Ray Tracing คืออะไร มันทํางานกับ Intel® Arc™อย่างไร?
| โน้ต | แม้ว่าขณะนี้เกมจะรองรับ Ray-Tracing บน GPU ของผู้ผลิตรายอื่น แต่ผู้พัฒนาเกมจะยังคงต้องเพิ่มการสนับสนุนคุณสมบัตินี้ใน Intel® Arc™ |
Ray Tracing เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่สามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงที่สมจริงได้อย่างเหลือเชื่อ โดยพื้นฐานแล้วอัลกอริธึมสามารถติดตามเส้นทางของแสงจากนั้นจําลองวิธีที่แสงโต้ตอบกับวัตถุเสมือนที่เข้าสู่โลกที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ในที่สุด
เพื่อให้ผู้ใช้กราฟิก Intel Arc สามารถเพลิดเพลินกับคุณประโยชน์ของ Ray Tracing ผู้พัฒนาเกมหรือแอพจําเป็นต้องรวมการสนับสนุนคุณสมบัตินี้ไว้ในโครงการของพวกเขา
กราฟิก Intel Arc มีคุณสมบัติหน่วย Ray Tracing ระดับฮาร์ดแวร์ มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของอัลกอริธึมนี้ เพื่อจุดประสงค์นี้ นักพัฒนาเกมหรือแอปใดๆ ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ จะต้องผสานรวมเข้ากับ DirectX 12 หรือ Vulkan API ของ Microsoft