ID บทความ: 000089817 ประเภทข้อมูล: ข้อความแสดงข้อผิดพลาด การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 01/08/2022

ข้อผิดพลาดกับ ShaderFloat64 Function ใน Vulkan API บนกราฟิก Intel®

สิ่งแวดล้อม

Windows® 10, 64-bit*

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT
สรุปข้อมูล

อธิบายปัญหาเมื่อเรียกใช้แอปพลิเคชันโดยใช้ Vulkan API ที่ใช้งานฟังก์ชัน ShaderFloat64

คำอธิบาย

เมื่อฉันใช้ไปป์ไลน์ที่มี shader tessellation และเปิดใช้งานการทดสอบความลึก vulkan จะส่งคืนอุปกรณ์ที่สูญหายไปพร้อมกับฟังก์ชัน ShaderFloat64 ที่ขาดหายไป

ความละเอียด

GPU ในตัวที่มาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ Intel เจนเนอเรชั่น 11 และ GPU แบบแยก Intel Arc ที่กําลังจะมาถึงจะไม่รองรับ ShaderFloat64

CPU รุ่นเก่าได้รวมวิธีแก้ไขปัญหาเพื่อเปิดใช้งานแต่ไม่รองรับแบบเดิม แต่ CPU และ GPU ที่ใหม่กว่าจะไม่รองรับ ShaderFloat64 เลยและไม่มีแผนที่จะเพิ่มการสนับสนุนไม่ว่าในรูปแบบใด

ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

บทความนี้จะนำไปใช้กับ 114 ผลิตภัณฑ์

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้