อธิบายปัญหาเมื่อเรียกใช้แอปพลิเคชันโดยใช้ Vulkan API ที่ใช้งานฟังก์ชัน ShaderFloat64
เมื่อฉันใช้ไปป์ไลน์ที่มี shader tessellation และเปิดใช้งานการทดสอบความลึก vulkan จะส่งคืนอุปกรณ์ที่สูญหายไปพร้อมกับฟังก์ชัน ShaderFloat64 ที่ขาดหายไป
GPU ในตัวที่มาพร้อมกับโปรเซสเซอร์ Intel เจนเนอเรชั่น 11 และ GPU แบบแยก Intel Arc ที่กําลังจะมาถึงจะไม่รองรับ ShaderFloat64
CPU รุ่นเก่าได้รวมวิธีแก้ไขปัญหาเพื่อเปิดใช้งานแต่ไม่รองรับแบบเดิม แต่ CPU และ GPU ที่ใหม่กว่าจะไม่รองรับ ShaderFloat64 เลยและไม่มีแผนที่จะเพิ่มการสนับสนุนไม่ว่าในรูปแบบใด