ID บทความ: 000088517 ประเภทข้อมูล: การแก้ไขปัญหา การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 09/04/2024

รองรับการปรับความคมชัดของเกมและการกรอง Anisotropic บนกราฟิกในตัวของ Intel ที่มี API ทั่วไป

สิ่งแวดล้อม

Windows® 10, 64-bit*

BUILT IN - ARTICLE INTRO SECOND COMPONENT
สรุปข้อมูล

ข้อมูลเกี่ยวกับการสนับสนุนการปรับความคมชัดของเกมและการกรอง anisotropic ด้วยเกม DirectX9*, OpenGL* หรือ Vulkan*

คำอธิบาย

คุณสมบัติการปรับความคมชัดของเกมไม่ทํางานกับอินเทอร์เฟซการตั้งโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) เช่น OpenGL*, DirectX9* หรือเกม/พาธกลไก Vulkan*
Anisotropic Filtering ไม่ทํางานกับเกม D3D9 ตัวอย่างเช่นบังคับให้ Halo 2* ผ่านศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®ไม่ทํางานไม่มีการใช้ตัวกรอง anisotropic สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นสําหรับคุณสมบัติการปรับความคมชัดของเกม

อย่างไรก็ตาม ในแอปพลิเคชั่น DirectX* 11/12 (D3D11/12) คุณสมบัติการปรับความคมชัดของเกมทํางานได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ความละเอียด

ในศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®ปัจจุบันและรีลีสในอนาคต การรองรับเกม DX9 มีข้อจํากัดและจัดการในโหมดความเข้ากันได้ ดังนั้นจึงคาดว่าจะมีการคาดการณ์ว่าตัวเลือกบางอย่างอาจไม่ทํางานอย่างที่คาดไว้

ความคิดเห็นนี้ถูกส่งไปยังทีมศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®เพื่อพิจารณา

ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง

บทความนี้จะนำไปใช้กับ 1 ผลิตภัณฑ์

เนื้อหาในหน้านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการแปลเนื้อหาต้นฉบับภาษาอังกฤษโดยมนุษย์และคอมพิวเตอร์ เนื้อหานี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวกของคุณและเพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปเท่านั้นและไม่ควรอ้างอิงว่าสมบูรณ์หรือถูกต้อง หากมีความขัดแย้งใด ๆ ระหว่างเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้กับคำแปล เวอร์ชันภาษาอังกฤษจะมีผลเหนือกว่าและควบคุม ดูเวอร์ชันภาษาอังกฤษของหน้านี้