รองรับการปรับความคมชัดของเกมและการกรอง Anisotropic บนกราฟิกในตัวของ Intel ที่มี API ทั่วไป
ประเภทข้อมูล: การแก้ไขปัญหา | ID บทความ: 000088517 | การตรวจสอบครั้งล่าสุด: 09/04/2024
คุณสมบัติการปรับความคมชัดของเกมไม่ทํางานกับอินเทอร์เฟซการตั้งโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) เช่น OpenGL*, DirectX9* หรือเกม/พาธกลไก Vulkan*
Anisotropic Filtering ไม่ทํางานกับเกม D3D9 ตัวอย่างเช่นบังคับให้ Halo 2* ผ่านศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®ไม่ทํางานไม่มีการใช้ตัวกรอง anisotropic สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นสําหรับคุณสมบัติการปรับความคมชัดของเกม
อย่างไรก็ตาม ในแอปพลิเคชั่น DirectX* 11/12 (D3D11/12) คุณสมบัติการปรับความคมชัดของเกมทํางานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ในศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®ปัจจุบันและรีลีสในอนาคต การรองรับเกม DX9 มีข้อจํากัดและจัดการในโหมดความเข้ากันได้ ดังนั้นจึงคาดว่าจะมีการคาดการณ์ว่าตัวเลือกบางอย่างอาจไม่ทํางานอย่างที่คาดไว้
ความคิดเห็นนี้ถูกส่งไปยังทีมศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®เพื่อพิจารณา