สกรีนเซฟเวอร์ OpenGL * 3 D ทำงานช้าลง
อาการ:
สกรีนเซฟเวอร์ OpenGL * 3 D ทำงานช้า
สาเหตุ:
การเร่งฮาร์ดแวร์สำหรับการรักษาหน้าจอ OpenGL ไม่ได้เปิดใช้งานในไดรเวอร์กราฟิกเนื่องจากปัญหาด้านความเข้ากันได้ที่อาจเกิดขึ้นกับตัวรักษาหน้าจอ OpenGL ที่เป็นบุคคลที่สามจำนวนหนึ่ง
การรันสกรีนเซฟเวอร์ในโหมดซอฟต์แวร์ควรลดความเป็นไปได้ของ lockups หรือล้มเหลวขณะเปิดใช้งานตัวรักษาหน้าจอเหล่านี้ ซึ่งไม่ควรทำให้สกรีนเซฟเวอร์เหล่านี้ไม่สามารถทำงานได้แต่อาจมีการมองเห็นความเร็วการแสดงผลช้า ซึ่งไม่มีผลกระทบต่อเกมที่ใช้ OpenGL หรือแอพพลิเคชั่นทั่วไป
โซลูชัน:
นี่คือลักษณะการทำงานที่คาดไว้