เปิดใช้งานและปิดใช้งานการซิงโครไนซ์แนวตั้ง
การซิงโครไนซ์แนวตั้ง (VSync) ช่วยสร้างความเสถียรโดยการซิงโครไนซ์อัตราเฟรมภาพของเกมหรือแอปพลิเคชันของคุณด้วยอัตราการรีเฟรชจอภาพจอแสดงผลของคุณ หากไม่มีการซิงโครไนซ์ อาจทําให้เกิดการขาดหน้าจอ ซึ่งเป็นเอฟเฟ็กต์ที่ทําให้ภาพมีข้อบกพร่องหรือซ้ํากันในแนวนอนทั่วทั้งหน้าจอ
เมื่อ VSync ทํางาน อยู่ คุณจะได้รับเฟรมที่ปรับให้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่มีการประยุกต์ เมื่อ VSync ปิดอยู่ คุณจะได้รับเฟรมต่อวินาที (FPS) แทบไม่จํากัด แต่ขึ้นอยู่กับการกําหนดค่า การฉีกขาดของหน้าจอ ความคล่องตัว หรือการกระตุกมีแนวโน้มที่จะมากกว่า
หมาย เหตุ | ในไดรเวอร์กราฟิก Intel® ที่เก่ากว่า คุณสมบัตินี้สามารถปิดใช้งานสําหรับแอปพลิเคชัน OpenGL* (ไม่ใช่เกม/แอปพลิเคชัน DirectX*) ได้ |
เลือกอินเตอร์เฟซผู้ใช้ Intel® ที่ระบบของคุณใช้สําหรับขั้นตอนการเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานคุณสมบัตินี้
คลิก หรือหัวข้อเพื่อขยายเนื้อหา:
ศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel® (Intel® GCC)
VSync สามารถตั้งค่าเป็น เปิดเสมอ ปิดเสมอ หรือควบคุมแอปพลิเคชันได้
หากต้องการกําหนดค่า VSync ใน Intel GCC ให้ทําตามขั้นตอน เหล่านี้:
- เปิดศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®:
- ค้นหาศูนย์ควบคุมกราฟิก Intelจากเมนูเริ่มของ Windows คลิกไอคอน ศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel เพื่อเปิดแอปพลิเคชัน
- ใน บ้าน กแท็บ sเลือกเกมหรือแอปพลิเคชันที่ระบุไว้ด้านล่าง เกมของฉัน เพื่อแก้ไขการตั้งค่า
หมาย เหตุ หากเกมไม่ปรากฏในเกมของฉัน ให้เพิ่มเกมโดยทําตามขั้นตอนที่ระบุไว้ใน วิธีเพิ่มเกมในศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel®
- คลิก กําหนดเอง เพื่อสร้างโปรไฟล์แบบกําหนดเอง
- ค้น หา การซิงค์แนวตั้ง การตั้งค่า และ ใช้ การตั้งค่าที่ต้องการสําหรับเกมหรือแอปพลิเคชัน
หมาย เหตุ เปิด เสมอ ตั้งค่า VSync ให้เปิดใช้งานเสมอ การตั้งค่าที่ควบคุมโดยแอปพลิเคชันจะตั้งค่า VSync ภายใต้การควบคุมของเกมหรือแอปพลิเคชันที่ใช้
การตั้งค่า VSync มีผลต่อเกมหรือแอปพลิเคชันแบบเต็มหน้าจอเท่านั้น
Intel® Graphics Control Panel
คุณสามารถเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานตัวเลือก VSync ในเกมหรือแอปพลิเคชันได้หากรองรับตัวเลือกดังกล่าว ในIntel® Graphics Control Panelเวอร์ชั่นนี้ ไม่มีตัวเลือกสําหรับการปิดใช้งานหรือเปิดใช้งาน VSync สําหรับเกมหรือแอปพลิเคชัน DirectX*หัวข้อที่เกี่ยวข้อง |
วิธีการติดตั้งศูนย์ควบคุมกราฟิก Intel® |
วิธีการเข้าถึงการตั้งค่ากราฟิก OpenGL* และ DirectX* 3D |