วิธีแก้ไขอัตราเฟรมต่ำ

ต่อไปนี้คือวิธีการบางส่วนในการปรับปรุงอัตราเฟรมต่ำของคุณด้วยฮาร์ดแวร์ที่คุณเป็นเจ้าของอยู่แล้ว1

ผู้เล่นเกือบทุกคนเคยประสบปัญหาอัตราเฟรมต่ำ บ่อยครั้งที่เกมดำเนินไปอย่างราบรื่น และเริ่มกระตุกเมื่อตัวละครของคุณก้าวเข้าสู่เมืองขนาดใหญ่หรือสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน ภาพของคุณเริ่มดูเหมือนสไลด์โชว์ สิ่งต่างๆ เริ่มกระตุกอย่างเห็นได้ชัดเมื่อคุณหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว และวัตถุต่างๆ ที่แกว่งไกวได้ เช่น เส้นผมหรือแบนเนอร์ เริ่มเคลื่อนไหวอย่างไม่ราบรื่น

ทั้งหมดนี้นำมาซึ่งประสบการณ์ที่มีความสมจริงน้อยลง แต่อะไรคือสาเหตุ อัตราเฟรม ซึ่งวัดในหน่วยเฟรมต่อวินาที (FPS) จะแสดงจำนวนครั้งที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกของคุณเปลี่ยนแปลงหน้าจอทุกวินาที การ์ดกราฟิก, CPU และ RAM ต่างมีส่วนร่วมในการพยายามสร้างภูมิศาสตร์ พื้นผิว แสง และเอฟเฟกต์ที่ประกอบกันเป็นเฟรมต่างๆ เหล่านั้น

เมื่อส่วนประกอบหนึ่งในห่วงโซ่นี้ทำให้เกิดปัญหาคอขวด ตัวอย่างเช่น เมื่อ CPU ของคุณสั่งให้ GPU เรนเดอร์วัตถุจำนวนมากพร้อมกันพีซีของคุณจะดึงเฟรมต่อวินาทีในจำนวนที่ลดลง อัตราเฟรมที่ลดลงอาจเกิดจากรหัสที่ไม่ได้รับการปรับประสิทธิภาพ ข้อบกพร่อง หรือการตั้งค่าภายในเกมที่สร้างเวิร์คโหลดที่สูงเกินกว่าที่ฮาร์ดแวร์จะรับได้

เกมไม่ได้เป็นตัวสร้างการวัดเฟรมต่อวินาที โดยทั่วไปภาพยนตร์จะถูกฉายที่ 24 FPS หมายความว่ามีภาพนิ่ง 24 ภาพปรากฏบนหน้าจอในทุกๆ หนึ่งวินาที อย่างไรก็ตาม ภายในเกม อัตรา 24 FPS อาจทำให้ภาพดูสั่นไหวและผิดธรรมชาติ

ถ้าคุณดูการเปรียบเทียบการเล่นเกมแบบข้างๆ กันระหว่างเกมที่ทำงานที่ 30 FPS และ 60 FPS คุณจะเห็นความแตกต่างในทันที: ที่อัตราเฟรมสูงขึ้น เกมจะปรากฏอย่างราบรื่นและมีชีวิตชีวามากกว่า เกมพีซีมักมีอัตราเฟรมสูงกว่าเกมสำหรับคอนโซลของยุคปัจจุบัน แต่ความได้เปรียบที่แท้จริงของการเล่นเกมบนพีซีคืออิสระในการปรับการตั้งค่าของคุณและค้นหาอัตราเฟรมที่เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ของคุณมากที่สุด โดยเฉพาะจอภาพของคุณ

อัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณเป็นเป้าหมายที่ดีสำหรับอัตราเฟรมภายในเกม ถ้าจอแสดงของคุณมีอัตรารีเฟรชที่ 60Hz คุณจะไม่เห็นประโยชน์จากอัตราเฟรมที่สูงกว่า 60 FPS เนื่องจากจอแสดงผลของคุณจะไม่อัพเดทเร็วพอที่จะแสดงผลได้ทันเอาต์พุตของ GPU อย่างไรก็ตาม หากคุณมีจอแสดงผลที่มีอัตรารีเฟรชสูงกว่าอยู่แล้ว เช่น 144Hz คุณจะเห็นประโยชน์บนหน้าจอทันทีจากอัตราเฟรมที่สูงขึ้น

แล้วคุณจะบรรลุผลอัตราเฟรมที่ดีขึ้นได้อย่างไร การซื้อ CPU ที่เร็วขึ้นหรือ RAM ที่มากขึ้น หรือการ์ดแสดงผลใหม่อาจช่วยได้ อย่างไรก็ตาม คุณควรอัพเดทซอฟต์แวร์และปรับการตั้งค่าก่อน เพื่อดูว่าคุณจะได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงชิ้นส่วนสำคัญของระบบได้หรือไม่

เรามาดูวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้บางส่วนกัน

การแก้ไขทั่วไป

ปิดกระบวนการเบื้องหลัง
ก่อนอื่น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีโปรแกรมอื่นใดๆ ที่เป็นสาเหตุให้การทำงานช้าลง เปิดตัวจัดการงาน (CTRL+SHIFT+ESC) แล้วคลิกแท็บ CPU และหน่วยความจำ เพื่อตรวจสอบว่ามีสิ่งใดที่ใช้งานส่วนของ CPU หรือ RAM ของคุณอย่างมากอยู่หรือไม่ (ตัวอย่างเช่น เว็บเบราว์เซอร์ที่เปิดแท็บไว้หลายสิบแท็บ)

อัพเดทเกม
จากนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวเกมเป็นเวอร์ชันที่ทันสมัย โดยเฉพาะในช่วงแรกของวงรอบการใช้งานของเกม นักพัฒนามักเผยแพร่แพทช์ที่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานที่สำคัญ เปิดใช้งานการอัพเดทอัตโนมัติเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดการอัพเดท

อัพเดทไดรเวอร์
อัพเดทไดรเวอร์ของคุณ ไดรเวอร์กราฟิกใหม่สำหรับทั้ง GPU แบบแยกและ GPU แบบผสานรวมมีการเผยแพร่อย่างสม่ำเสมอเพื่อปรับประสิทธิภาพให้เหมาะกับเกมล่าสุด ใช้ยูทิลิตีของผู้ผลิตเพื่อดาวน์โหลดไดรเวอร์เหล่านี้

หากคุณใช้โปรเซสเซอร์ Intel® Core™ (เจนเนอเรชั่น 4 ขึ้นไป) ที่มีกราฟิกในตัว ให้ลองค้นหาเกมบน gameplay.intel.com เพื่อค้นหาการตั้งค่าที่แนะนำ ยูทิลิตีสำหรับการ์ดกราฟิกแบบแยกอาจตรวจจับเกมที่ติดตั้งไว้โดยอัตโนมัติ หากยูทิลิตีกราฟิกของคุณมีความสามารถนี้ ให้ตรวจสอบว่าโปรแกรมจดจำเกมที่คุณกำลังพยายามเล่นหรือไม่ วิธีนี้อาจส่งผลให้ประสิทธิภาพของเกมเพิ่มขึ้นโดยทันที

การซ่อมแซมการติดตั้ง
ถ้าเกมหนึ่งมักเกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานที่รุนแรงผิดปกติ ให้ลองซ่อมแซมการติดตั้ง ใน Steam คุณสามารถดำเนินการได้โดยการเปิดแท็บ Library (ไลบรารี) คลิกขวาที่เกม แล้วคลิก "Properties" (คุณสมบัติ) เมื่ออยู่ในหน้าต่าง Properties ให้คลิกแท็บ "Local Files" (ไฟล์ในเครื่อง) จากนั้น "Verify Integrity of Game Files" (ตรวจสอบความสมบูรณ์ของไฟล์เกม)

การตั้งค่าภายในเกม

Left: Anti-Aliasing Off | Right: Anti-Aliasing On

เกมส่วนใหญ่จะทดสอบพีซีของคุณโดยอัตโนมัติหลังการติดตั้งและใช้การตั้งค่าที่กำหนดเอง อย่างไรก็ตาม ถ้าคุณกำลังอ่านบทความนี้ คุณอาจพบว่าการตั้งค่าเหล่านั้นไม่ได้ให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมตามที่คุณต้องการ ต่อไปนี้เป็นการตั้งค่าทั่วไปบางส่วนที่สามารถลดค่าลง (หรือปิดการทำงาน) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพที่สามารถวัดผลได้

การตั้งค่าเงาอาจครอบคลุมเทคนิคการแม็ปเงาที่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ระดับปริมาณของเงาที่ใช้ CPU มากไปจนถึงเทคนิคที่ใช้ GPU มาก เช่น การติดตามลำแสง ซึ่งจะคำนวณทุกลำแสงที่มาจากแหล่งกำเนิดแสงแต่ละแหล่ง เทคนิคเหล่านี้จะทำงานเพื่อปรับขอบที่เป็นฟันเลื่อยให้เรียบลื่น แสดงรูปร่างของเงาตกทอดอย่างแม่นยำ และช่วยให้เงาสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของแหล่งกำเนิด

การเพิ่มการตั้งค่าเหล่านี้จะทำให้เกิดเงาที่นุ่มนวลขึ้น แต่การปล่อยให้เงาเหล่านั้นถูกตั้งค่าไว้ที่ระดับกลางหรือต่ำอาจทำให้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้น และมีผลกระทบที่มองเห็นได้เพียงเล็กน้อยต่อเกมที่มีจังหวะการเล่นที่รวดเร็ว

การลบรอยหยักของภาพ (AA) ทำให้ขอบที่ดูเหมือนฟันเลื่อย (สิ่งที่เรียกว่า "รอยหยัก") ที่ปรากฏบนวัตถุดิจิตอลที่ทำจากพิกเซลสี่เหลี่ยม เทคนิคการลบรอยหยักของภาพจะสุ่มตัวอย่างพิกเซลบนหน้าจอเพื่อคาดเดาสีที่ถูกต้องของพิกเซลข้างเคียง จากนั้นจึงเติมช่องว่างเพื่อทำความสะอาดขอบที่เป็นฟันเลื่อย

การลดจำนวนตัวอย่างที่สุ่ม (เช่น จาก 4x เป็น 2x) เป็นขั้นตอนแรกที่ดีในการปรับปรุงประสิทธิภาพ จากจุดนี้ ให้มองหาเทคนิค AA ที่เกมระบุว่าใช้งาน GPU น้อยกว่า เช่น FXAA ที่มีผลกระทบน้อยกว่า MSAA หากคุณยังคงพบปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานอยู่ ให้ลองปิด AA ทั้งหมดแล้วดูว่ามีขอบหยักรบกวนมากเกินไปหรือไม่

การลบรอยหยักของภาพอาจทำได้โดยการสร้างฉากในเวอร์ชันที่มีความละเอียดสูงกว่า การสุ่มตัวอย่างข้อมูลสีจากเวอร์ชันนั้น และการลดการสุ่มตัวอย่าง (โดยหลักคือลดขนาด) ให้ตรงกับความละเอียดของจอแสดงผล MSAA (การลบรอยหยักของภาพแบบ Multi-Sample) คือเทคนิคหนึ่งที่ดำเนินการตามวิธีนี้ด้วยการตรวจจับขอบและปรับขอบให้เรียบ

ในทางตรงกันข้าม FXAA (การลบรอยหยักของภาพแบบ Approximate อย่างรวดเร็ว) เป็นเทคนิคการประมวลผลหลังเสร็จสิ้นการเรนเดอร์ เทคนิคนี้จะทำให้เส้นหยักกลายเป็นภาพเบลอแทนที่จะปรับปรุงภาพที่ปรากฏด้วยการลดการสุ่มตัวอย่าง ซึ่งส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพในการเล่นเกมน้อยกว่า MSAA

TXAA คือรูปแบบของการลบรอยหยักของภาพตามเวลา ซึ่งใช้ข้อมูลจากหลายเฟรม TXAA เน้นที่การปรับปรุงลักษณะที่ปรากฏของวัตถุที่เคลื่อนไหว และมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่แปรผัน

การสะท้อนแสงแบบไดนามิก อาจสั่งให้ฮาร์ดแวร์ของคุณเรนเดอร์ฉากเดียวกันสองครั้ง (หรืออีกเวอร์ชันหนึ่งของหน้าจอเดียวกัน) ซึ่งอาจทำให้ GPU ของคุณทำงานหนักขึ้นมาก ในเกมยิงที่มีจังหวะรวดเร็ว คุณอาจแทบไม่ต้องหยุดเพื่อชื่นชมแอคชั่นที่สะท้อนในหน้าต่างเลย ลองลดคุณภาพของการสะท้อนกลับไปเพื่อดูว่าวิธีนี้ทำให้ได้อัตราเฟรมเพิ่มขึ้นหรือไม่

ภาพทิวทัศน์รอบข้าง ช่วยเพิ่มจุดสัมผัสระหว่างพื้นผิวที่อยู่ติดกัน แสง และเงา ซึ่งเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณอาจต้องลองลดค่าลง (หรือปิด) ก่อนที่จะลดคุณภาพของตัวพื้นผิวเอง

Left: Volumetric Lighting On | Right: Volumetric Lighting Off

ไฟส่องสว่างเชิงปริมาตรทำให้ลำแสงดูมีความลึก เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นฝุ่นผงหรืออนุภาคอื่นๆ เช่น ควันที่ลอยผ่านลำแสงเหล่านั้น ปริมาณแสงเหล่านี้ บางครั้งเรียกว่า "ลำแสงอาทิตย์" อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพอย่างมากในบางเกม

การเบลอภาพเคลื่อนไหวจำลองการทำงานของกล้องแบบดั้งเดิมด้วยการทำให้วัตถุที่อยู่เบื้องหลังเบลอ ในขณะที่มุมมองของผู้เล่นเคลื่อนไปรอบๆ แม้ว่าวิธีนี้จะสามารถช่วยปกปิดอัตราเฟรมต่ำได้ แต่เอฟเฟกต์จำลองมักมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพในตัวเองอยู่แล้ว หากคุณชอบภาพลักษณ์ที่ดูเหมือนโรงภาพยนตร์มากขึ้น ให้เปิดการตั้งค่านี้ไว้ หากคุณต้องการความคมชัดแบบดิจิตอล ให้ดูว่าเกมของคุณเป็นอย่างไรหลังจากที่คุณปิดการตั้งค่านี้

สุดท้าย ความละเอียด มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ จำนวนพิกเซลที่มากขึ้นในแต่ละเฟรมหมายถึงงานในการเรนเดอร์ของ GPU ที่มากขึ้น หากคุณไม่เห็นประสิทธิภาพที่คุณต้องการที่ระดับ 1080p ให้ลองลดความละเอียดลงเป็น 720p ซึ่งอาจเพิ่มประสิทธิภาพในการเล่นได้โดยไม่ส่งผลกระทบที่สำคัญต่อภาพลักษณ์ของเกม ลองวิธีนี้และคำนวณว่าค่าอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นนั้นคุ้มค่ากับความแม่นยำของภาพที่ลดลงหรือไม่

เกมบางส่วนอาจมีแถบเลื่อนที่เรียกว่า "การปรับขนาดการเรนเดอร์" ซึ่งสามารถทำการ Supersample หรือ Subsample ภาพได้ เมื่อค่าสูงกว่า 100% ตัวเลือกนี้จะทำให้หน้าจอดูคมชัดขึ้นเล็กน้อย ด้วยการเรนเดอร์ภาพที่มีความละเอียดสูงขึ้น จากนั้นจะลดขนาดลงให้อยู่ที่ความละเอียดของจอแสดงผลของคุณ เมื่อค่าต่ำกว่า 100% ตัวเลือกนี้จะทำสิ่งตรงกันข้าม โดยจะเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดต่ำลง และขยายกลับเพื่อให้ตรงกับความละเอียดของจอแสดงผลของคุณ วิธีนี้จะลดความคมชัดและเพิ่มประสิทธิภาพ องค์ประกอบของ HUD (เช่น แถบแสดงประสิทธิภาพ) จะไม่ได้รับการลดขนาดเช่นเดียวกันนี้ ดังนั้น ผลกระทบโดยรวมจึงน่าสนใจมากกว่าการลดความละเอียดของคุณลงโดยตรง

ในขณะที่คุณอาจไม่ต้องการลดความละเอียดสำหรับการแสดงภาพกราฟิกสำหรับผู้เล่นคนเดียว แต่แคลคูลัสมักจะแตกต่างกันในเกมออนไลน์ ในเกมการแข่งขันที่ต้องอาศัยปฏิกิริยาโต้ตอบที่รวดเร็ว ผู้เล่นจำนวนมากยึดความละเอียด 1080p หรือต่ำกว่า ซึ่งทำให้สามารถได้รับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น ในเกมทั้งสองแบบ นักเล่นเกมมืออาชีพจำนวนมากรายงานถึงการเล่นเกมที่ความละเอียด 1080p และอัตราเฟรมที่สูงกว่า (144 FPS หรือสูงกว่า)

รายละเอียดเทียบกับประสิทธิภาพ

เมื่อการอัพเดทไดรเวอร์หรือเกมของคุณไม่ช่วยเพิ่มอัตราเฟรม คุณมักจะต้องปรับการตั้งค่าด้วยตนเอง เมื่อทำเช่นนั้น ให้พิจารณาปรับลดองค์ประกอบหลักสามอย่างเป็นอันดับแรก ได้แก่ เงา การสะท้อน และแสง จากนั้นให้ค้นหากระทู้สนับสนุนออนไลน์ซึ่งชี้ให้เห็นตัวเลือกที่สำคัญต่อประสิทธิภาพ ซึ่งสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับเกมที่คุณกำลังเล่นอยู่

ถ้าคุณพบคุณว่าต้องลดการตั้งค่ากราฟิกมากเกินไปเพื่อให้ได้อัตราเฟรมเป้าหมาย ยังมีอีกตัวเลือกหนึ่งอยู่เสมอ คือการอัพเกรดเป็นระบบใหม่ที่มี GPU และ CPU ที่เร็วขึ้น การ์ดกราฟิกรุ่นใหม่สามารถช่วยให้คุณเรนเดอร์ฉากที่ความละเอียดสูงขึ้นได้อย่างรวดเร็ว และประสิทธิภาพ CPU ที่เพิ่มขึ้นจะช่วยระบบของคุณในการจัดการกับวัตถุบนหน้าจอจำนวนมากและเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลได้ ถ้าฮาร์ดแวร์ที่คุณมีอยู่ในปัจจุบันมีประสิทธิภาพไม่น่าพอใจ ให้ลองเลือกซื้อระบบใหม่ที่ประกอบขึ้นเพื่อการเล่นเกมที่จริงจัง

ข้อมูลผลิตภัณฑ์และประสิทธิภาพ

1

Intel และโลโก้ Intel เป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัท Intel Corporation หรือบริษัทสาขาในสหรัฐฯ และ/หรือประเทศอื่นๆ

*ชื่อและตราสินค้าอื่นอาจถูกอ้างกรรมสิทธิ์โดยบุคคลอื่น (เมื่อใช้เครื่องหมายการค้าและชื่อ)