• <เพิ่มเติมบน Intel.com

เกมส์ At iRacing ชีวิตคือศิลปะ

เมื่อวิศวกรของคุณได้มีโอกาสแข่งรถจริงๆ แล้ว แบบจำลองการแข่งขันในเกมส์จึงไม่มีที่ว่างเหลือให้กับความไม่สมบูรณ์แบบ

เกมส์ At iRacing ชีวิตคือศิลปะ

สตีฟ เมเยอร์รู้จักการแข่งรถเป็นอย่างดี และเขาก็รู้จักการทำซอฟต์แวร์ ในฐานะรองประธานบริษัทและผู้อำนวยการผลิต iRacing แล้ว เป้าหมายของเขามีอยู่ง่ายๆ คือ “สร้างเกมส์จำลองการแข่งรถที่เสมือนจริงมากที่สุด ที่ทั้งนักแข่งรถและผู้ที่ชื่นชอบการแข่งรถสามารถซื้อเล่นได้ด้วยการใช้งานผ่านเครื่องพีซีที่บ้านของตัวเอง” นั่นหมายถึงการสร้างแบบจำลองสนามแข่งรถที่มีชื่อเสียงของโลกเอาไว้ด้วย ไม่ว่าจะเป็นสนามแข่งรถ Formula 1 และ NASCAR และรถแข่งขึ้นชื่อของโลกต่างๆ รวมไปถึงรถ Formula 1 ที่มีแผนจะเปิดตัวในอนาคตอย่าง Lotus 49 อันโด่งดัง

เมเยอร์ยังทราบดีว่า รายละเอียดของเกมส์สำคัญกับลูกค้าของเขาอย่างไร “จนถึงตอนนี้ แรงขับเคลื่อนนวัตกรรมของเรานั้นคือลูกค้าของเรา” เขากล่าว “เราต้องฟังลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ดูความต้องการของพวกเขา และทำให้ได้อย่างที่พวกเขาต้องการ” นั่นคือตอนที่เป้าหมายง่ายๆ ของเขาซับซ้อนขึ้น “ลูกค้านานาชาติของเราต่างต้องการรถแข่ง F1 ที่เป็นเอกลักษณ์ ลูกค้าภายในประเทศของเราชื่นชอบ NASCAR และต้องการแข่งในสนามเดียวกันกับที่พวกเขาชมการแข่งขันในช่วงสุดสัปดาห์”

เพื่อตอบโจทย์ความต้องการที่หลากหลายจากลูกค้า iRacing ร่วมมือกับสนามแข่ง NASCAR ทุกสนามในสหรัฐอเมริกาและกับสนามแข่ง Formula 1 ในบราซิล เบลเยี่ยม สหราชอาณาจักร และที่อื่นๆ เพื่อสร้างแบบจำลองสนามให้เหมือนจริงมากที่สุด ไม่มีรายละเอียดใดถูกมองข้าม

แต่แบบจำลองการแข่งขันรถระดับโลกนั้นมีอะไรมากกว่าการสร้างแผนที่สนามชื่อดังที่เหมือนจริง iRacing ต้องการจำลองประสบการณ์การแข่งขันทั้งหมด ไม่ใช่เพียงแค่ฉากเท่านั้น และการจำลองให้ได้เช่นนั้นจำต้องใช้คอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง ด้วยฐานที่มั่นคงในตลาดเกมส์สำหรับเครื่องพีซีแล้ว iRacing ต้องการก้าวเข้าสู้โลกพีซีแท็บเล็ต และ Ultrabook™ โดยเฉพาะเครื่องที่มีระบบหน้าจอสัมผัสแบบตอบสนองของ Microsoft Windows* 8

เพิ่มวิศวกรรมของ Intel เข้าไป “ชิปกราฟฟิกใหม่ของ Intel ทำให้เราสามารถนำพลังการนำเสนอแบบพีซีให้ปรากฎ
บนเครื่องแทปเล็ตได้” เมเยอร์กล่าว “การควบคุมระบบสัมผัสใน Intel Ultrabook นั้นยอดเยี่ยมนำหน้าระบบหน้าจอ
สัมผัสอื่นๆ ที่มีอยู่ในตลาดไปไกล”

ระบบสัมผัส โดยเฉพาะกับแบบจำลองประสบการณ์ iRacing นี้ ช่วยสร้างแบบจำของให้ใกล้เคียงกับโลกความจริงมากยิ่งขึ้น “เรายังใช้ระบบสัมผัสหน้าจอเพื่อให้คุณสามารถเข้าพิตสต็อปเพื่อปรับเปลี่ยนตั้งค่ารถอย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็นต้องจับแป้นพิมพ์เลย” ระบบสัมผัสหน้าจอยังช่วยให้ลูกค้าประหยัดได้อีกด้วย “ระบบสัมผัสขจัดฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมอื่นๆ เพื่อการเล่นเกมส์และสนุกไปกับประสบการณ์แบบ iRacing" เมเยอร์กล่าว

เส้นคั่นระหว่างโลกจำลองและประสบการณ์การแข่งจริงนั้นจางลงเรื่อยๆ จนแทบจะกลืนกันด้วยความสมบูรณ์แบบนั้นคือเป้าหมายสูงสุดที่ iRacing คาดหวังที่จะทำให้สำเร็จ เมเยอร์คิดว่า Racing สามารถทำได้ทุกอย่าง "ตราบเท่าที่เทคโนโลยีจะทำได้ และด้วยความช่วยเหลือของ Intel ใครจะรู้ว่าอะไรจะเป็นไปได้บ้าง”

ข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

As Real As It Gets Sweepstakes

เข้าไปที่ Intel/iRacing.com เพื่อโอกาสในการชนะรางวัลเครื่อง Ultrabook™ และเพื่อโอกาสเข้าเรียนที่ Skip Barber's Racing School ที่ซึ่งผู้ชนะจะได้ลองขับรถแข่งของจริงเป็นเวลาหนึ่งวัน

ซื้อเดี๋ยวนี้ >

ไม่จำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์เพิ่มเติม

“ผู้ใช้งานทุกคนที่มีเครื่องระบบสัมผัสนั้นสามารถทดสอบเล่น iRacing โดยที่ไม่จำเป็นต้องซื้อฮาร์ดแวร์ใดๆ เพิ่มเติม”

—สตีฟ เมเยอร์ รองประธานบริหาร และ ผู้อำนวยการผลิต iRacing

การพูดคุย